Публикации по теме 'texture'


Предложение по созданию текстур на основе ИИ в GAN для разработчиков 3D (аннотация)
Рисунок 1. Набор текстур импортируется в GAN для обучения. Затем модель выводит искусственную текстуру, аналогичную тем, которые используются при обучении. Введение Разработчики 3D стремятся внести реализм в сцену, в которой они работают. Важным аспектом этого реализма являются текстуры, которые отображаются на объекты в сцене. В частности, текстуры, которые имеют достаточное количество отличий от других, чтобы избежать жуткости. Задача сделать это создает множество..

6. Модальные ориентации — EBSD-анализ
ОПАСНОСТЬ! Пост с теоретическими ошибками. НЕ выполняйте эту процедуру. ОЖИДАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ. Основная цель этого поста — оценка модальных ориентаций и их весов, что позволяет нам определить наличие или отсутствие текстуры в ODF. Второстепенной задачей поста является построение карты EBSD только с зернами, имеющими модальную ориентацию. Однако эта часть будет опубликована в обновленном посте. Для начала нам нужно рассчитать модальные ориентации. Когда у вас есть ODF, просто..

Представляем Babylon Texture Inspector
Текстурирование - один из самых эффективных шагов в рабочем процессе создания 3D-контента. Текстуры могут добавить детализации даже к очень простым сеткам. Однако они также могут быть абстрактными, и о них трудно рассуждать. Текстуры сопоставляются с поверхностью трехмерного изображения с использованием UV-координат способами, которые не всегда интуитивно понятны. Цветовые данные текстуры - числа, представляющие «красный», «синий», «зеленый» и «альфа-каналы» - могут использоваться для..