Вопросы по теме 'texture-atlas'

LibGdx Assetmanager загружает неверную строку
Когда я пытаюсь загрузить свой TextureAtlas через AssetManager, он выдает следующее исключение: Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Error reading pack...
1551 просмотров

Как кэшировать результаты TextureAtlas?
При использовании TextureAtlas для создания спрайта с помощью метода createSprite документация LibGDX говорит: Этот метод использует сравнение строк для поиска области и создает новый спрайт, поэтому результат следует кэшировать, а не вызывать этот...
367 просмотров
schedule 23.06.2023

Упаковщик текстур LibGDX
Я пытаюсь использовать графический упаковщик текстур LibGDX для создания атласа текстур плиток для видеоигры. Но я продолжаю получать альфа-кровотечение, и мне интересно, как этого избежать? Я перепробовал все разные фильтры, и единственный, который...
898 просмотров

черные ящики вместо спрайтов при перезагрузке и движке
Все мои спрайты (которые сами по себе являются прямоугольниками, но разных цветов) отображаются как черные ящики при второй загрузке активности andengine. Это странно, потому что обычно эта проблема связана с тем, что атлас текстур недостаточно...
86 просмотров
schedule 08.05.2022

Текстурный атлас в Sprite Kit не работает
Сегодня я очень расстроен XCode. Я уже посмотрел ответ на этот вопрос: Sprite Atlas и @2x images , но, этот ответ не сработал. Итак, вот проблема: -У меня есть спрайт в XCode с размерами 178x50, и в моем коде я загружаю [SKSpriteNode...
448 просмотров
schedule 06.06.2022

Создание анимации из TextureAtlas — libgdx
У меня есть файл .png, содержащий несколько текстур одну за другой. Я хочу создать анимацию из этого файла. Я знаю, как создать анимацию из файла TexturePacker .txt, но в данном случае это мне мало помогает.
4015 просмотров
schedule 07.03.2023

Как заменить изображение SKSpriteNode на время действия, а затем вернуть его в исходный цикл атласа текстуры
Я пытаюсь сделать базовую игру «беги и прыгай» в SpriteKit. Когда представление загружается, я хочу, чтобы узел спрайта был Run с использованием изображений из атласа текстур. Это мне удалось сделать. При касании экрана я хочу, чтобы это...
1093 просмотров
schedule 26.03.2023

Швы на краях куба при использовании атласа текстур с three.js
У меня есть швы между горизонтальными гранями куба при использовании атласа текстур в three.js. Это демо: http://jsfiddle.net/rnix/gtxcj3qh/7/ или http://jsfiddle.net/gtxcj3qh/8/ (из комментариев) Скриншот проблемы: Здесь я использую повтор...
1684 просмотров

Рандомизируйте разных врагов в spritekit, чтобы двигаться к игроку
Мне было интересно, может ли кто-нибудь ответить на мой вопрос. Я создал 3 разных анимации врага с атласом текстур в наборе Sprite, и мне было интересно, есть ли способ случайного выбора врага, чтобы он двигался к игроку, как только игра начинается....
233 просмотров
schedule 29.11.2023

Атлас изображений в QML
У меня есть такое изображение: http://www.imagemagick.org/Usage/basics/result.gif (содержит две строки отдельных данных: три квадратных изображения в верхней строке, а под ней еще один квадрат и два «пустых» квадрата) Я хочу использовать его...
513 просмотров
schedule 14.12.2022