Вопросы по теме 'texture-packing'

CUDA: как читать 4 (или 16) символов за одну транзакцию на поток, используя текстуры и char4 (или int4)?
У меня есть большой массив символов в глобальной памяти устройства, к которому потоки обращаются объединенным образом. Я где-то читал, что могу ускорить доступ к памяти, прочитав 4 или 16 символов в одной транзакции памяти на поток. Я считаю, что...
1788 просмотров
schedule 10.04.2023

Упаковщик текстур LibGDX
Я пытаюсь использовать графический упаковщик текстур LibGDX для создания атласа текстур плиток для видеоигры. Но я продолжаю получать альфа-кровотечение, и мне интересно, как этого избежать? Я перепробовал все разные фильтры, и единственный, который...
898 просмотров