Вопросы по теме 'texturepacker'

CCSprite не использует тот же обходной путь идентификатора текстуры?
Я анимирую все тело через SpriteSheets с помощью CCSpriteBatchNode и CCSpriteFrameCache . Теперь пользователь может добавить свою собственную картинку в это тело, которое, когда я пытаюсь добавить дочерний элемент в Spritesheet , вылетает с...
1030 просмотров

Почему между моими спрайтами есть черные линии?
У меня есть однопиксельный спрайт. К этому спрайту я добавляю четыре спрайта, каждый размером в четверть квадрата. Чтобы компенсировать спрайты, все, что я делаю, это меняю их опорные точки. Например: верхний правый квадрат находится на якоре:...
1439 просмотров
schedule 11.06.2022

Совместное использование одного и того же атласа текстур для спрайтов и меток растровых шрифтов в Cocos2d
У меня есть куча спрайтов с одним и тем же атласом текстур, например [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"Atlas.plist"]; CCSprite *sprite1 = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"Star1.png"]; CCSprite *sprite2 =...
779 просмотров

libgdx загружает ресурсы, упаковщик текстур
извините за беспокойство, я знаю, что это уже спрашивали, но я не могу это исправить. Я начал работать с libgdx и решил сделать книгу в качестве учебника - "Learning LigbGDX Game Development". Все шло нормально до главы 4, я не могу загрузить активы...
1641 просмотров
schedule 18.02.2023

Вставьте определенные спрайты только в одно изображение TextureAtlas в LIBGDX.
Я использую TexturePacker для создания атласа текстур. Результат - 2 PNG. Мне нужно, чтобы определенные изображения (спрайты) помещались только в один из png-файлов, поэтому мне нужно привязать только одну текстуру для использования в некоторых...
69 просмотров
schedule 19.08.2022

Фильтрация пиксельных текстур искажена
Я создал игру на основе изометрических тайлов в Libgdx. Текстуры, которые я использую, имеют размер 64x64 и упакованы с помощью TexturePacker в TextureAtlas. Затем они выводятся на экран. Однако при перемещении пиксельные края текстуры 64х64...
514 просмотров

SpriteKit низкий fps и высокая загрузка процессора при запуске
Я пытаюсь сделать некоторые анимации, используя SpriteKit и файлы атласа, сгенерированные из упаковщика текстур, но когда я запускаю сцену, анимация очень низкая в кадрах в секунду (1-5 кадров в секунду) в первые 10 секунд, а загрузка ЦП составляет...
374 просмотров
schedule 21.07.2023

Как прочитать центр обрезанного спрайта из JSON, сгенерированного TexturePacker?
В этом курсе Udacity , нам нужно прочитать файл JSON, сгенерированный TexturePacker , чтобы вычислить центр спрайта из таблицы спрайтов. Мы должны учитывать, обрезан ли спрайт или нет. Таблица спрайтов с необрезанными спрайтами выглядит так...
1323 просмотров

Как сделать анимацию After Effects адаптивной для устройств разных размеров в приложении Ionic
Я разрабатываю мобильное приложение для Android и ios в ionic framework, которое содержит анимированный игровой элемент. В настоящее время я использую Adobe After Effects для анимации персонажа, который является частью игры. Я экспортирую...
663 просмотров

Преобразование UV-координат атласа текстур
У меня есть некоторые координаты UV, которые идут от (0, 0) до (16, 16) для моих текстур. Теперь я упаковал эту текстуру в атлас текстур с размером dim (w, h) в позиции rec (x, y, w, h) . Мне нужно преобразовать UV-координаты, чтобы я мог...
405 просмотров