Публикации по теме 'unity3d'
Устанавливаю ограничение на боеприпасы в космическом шутере
В настоящее время игрок в моем космическом шутере может бесконечно стрелять из своего лазера без каких-либо последствий. Мне это не нравится, поэтому я собираюсь ввести в игру лимит боеприпасов. Я ограничу его до 15 выстрелов и воспроизведу звуковой эффект, когда игрок попытается выстрелить без патронов. Не волнуйтесь, я добавлю усиление, чтобы пополнить боеприпасы игрока. Я НЕ НАСТОЛЬКО садист.
Ограничение боеприпасов легко, так как почти все может содержаться в скрипте Player. Я..
Лучшие практики кодирования в Unity: почему вы должны скрывать свои данные
Написание кода - сложный процесс, который можно усугубить, если вы пишете код, который превращается в огромный шар спагетти. Код спагетти плохой. Код спагетти означает, что вы можете исправить ошибку, только чтобы в итоге ввести еще пять. Спагетти-код означает, что добавление новой функции может привести к переписыванию значительной части вашей кодовой базы. Спагетти-код для разработчиков, работающих в команде, означает, что вы можете постоянно мешать друг другу, тратя бесконечное..
Ускоренный выбор и поиск объектов в Unity
Сценарий
Как и у многих из нас, у меня есть большой проект Unity, в который импортировано множество различных пакетов вместе с их ресурсами, текстурами и материалами. В результате мне всегда трудно найти нужный мне ресурс с помощью базового селектора объектов , поскольку он обычно показывает беспорядочный список ресурсов и материалов в проекте, многие из которых не имеют отношения к тому, что я ищу. .
Конечно, я мог бы начать вводить текст в поле поиска и сузить варианты, но делать..
Основы рендеринга в Unity для инженеров-программистов
В то время как большинство инженеров-программистов, заинтересованных в разработке игр, будут больше всего увлечены программированием аспектом создания игры, вам потребуется некоторое знакомство с графикой, анимацией и звуком, чтобы успешный. Это особенно верно, если вы пытаетесь работать в одиночку. Несмотря на то, что в Магазине активов доступно огромное количество активов и ресурсов, вам все еще нужно знать немалое количество…
Unity внедрения зависимостей (c#) простыми словами
В мире разработки игр конечной целью является создание увлекательных и хорошо организованных игр. Однако по мере усложнения проектов управление зависимостями и обеспечение гибкости кода может стать непростой задачей. Именно здесь на помощь приходит внедрение зависимостей (DI).
В этой статье мы погружаемся в мир внедрения зависимостей в Unity, изучая его концепции, преимущества и практическую реализацию. К концу вы получите четкое представление о том, как внедрение зависимостей может..
Основы Unity3D: взаимодействие скриптов с использованием GetComponent
Получить компонент дает нам возможность получить любой скрипт или «компонент» из игрового объекта в Unity. Это позволяет нам делать такие вещи, как захват Rigidbody для динамического изменения гравитации при нажатии кнопки.
Или, например: сказать конкретному врагу, которого мы ударили, передать его TakeDamage().
GetComponent‹T›() отлично подходит, когда у нас есть ссылка на любой игровой объект, и он довольно быстро выполняется в коде.
Но иногда у нас нет точной привязки к объекту,..
Как не экспортировать объекты для сборки в Unity 3D — Быстро и просто
Для этого мы будем использовать скрытые флаги. Подробнее о скрыть флагах можно прочитать в разделе Unity — Scripting API: HideFlags (unity3d.com) .
Давайте начнем:
1 — Создайте скрипт под названием «DontExportToBuild.cs».
2 — Вставьте этот код:
using UnityEngine;
public class DontExportToBuild : MonoBehaviour
{
private void OnValidate()
{
gameObject.hideFlags = HideFlags.DontSaveInBuild;
}
}
3- Добавьте его к объекту, который вам не нужен в окончательной..