Публикации по теме 'unreal-engine'


Интеграция MetaMask с Unreal Engine: базовое руководство
Введение В последние годы использование технологии блокчейна в разработке игр резко возросло, в основном из-за популярности невзаимозаменяемых токенов (NFT) и криптовалюты. Одним из наиболее распространенных инструментов для взаимодействия с блокчейном Ethereum является MetaMask, веб-кошелек. Однако прямая интеграция MetaMask с игровыми движками, такими как Unreal Engine, может быть сложной задачей. Вот руководство высокого уровня о том, как вы можете подойти к этому. Предпосылки..

Разработка игр на C++: руководство по Unreal Engine и Unity
C++ — мощный и широко используемый язык программирования в области разработки игр, предлагающий разработчикам возможность создавать высокопроизводительные и сложные игры. Когда дело доходит до игровых движков, Unreal Engine и Unity выделяются как два самых популярных варианта. Оба движка предоставляют полный набор инструментов и функций, которые позволяют разработчикам воплощать свои игровые идеи в жизнь. В этой статье мы исследуем мир разработки игр на C++ с использованием Unreal Engine и..

Как научиться работать с Unreal Engine 5 профессионально и быстро?
Начните с официальной документации UE5: Официальная документация — это наиболее полный и актуальный ресурс для изучения UE5. Он охватывает все, от основ до продвинутых тем, и содержит пошаговые руководства, видео и примеры. Обязательно прочитайте документацию и попрактикуйтесь в том, что вы изучаете. Ознакомьтесь с Unreal Engine: начните со знакомства с интерфейсом, инструментами и функциями Unreal Engine. Официальная документация Unreal Engine — отличный источник для начала...

Настройка шейдера Unreal Engine 4 Quad Overdraw
При разработке игр quad overdraw может быть хорошим способом оптимизировать производительность графического процессора. Как вы можете видеть на замечательной странице, это помогает найти проблемы с прозрачностью. https://unrealarttoptimization.github.io/book/profiling/view-modes/ Однако иногда масштаб шейдера Unreal «Quad Overdraw» может не соответствовать вашим потребностям. В моем случае некоторые кусты действительно белые. После оптимизации 30% лиц я обнаружил, что они..

Как использовать CUDA в Unreal Engine ?
Экзистенциальный вопрос: зачем использовать CUDA в Unreal Engine? Ответ: Почему бы и нет? Введение Cuda позволяет реализовать высокопроизводительные вычисления (GPGPU). Некоторые распараллеливаемые задачи можно выполнять прямо в CUDA. Мы также могли бы подумать об использовании вычислительных шейдеров для параллельных вычислений в Unreal, но это не тема сегодняшнего дня (может быть, следующая статья). Цель этой статьи НЕ показать, как оптимизировать вычисления на Unreal..

UE4: Использование HISM для создания поля астероидов
Учебник по процедурному размещению объектов в Unreal Engine 4. Автор: Кристиан Спаркс Основатель Smallheart Studios. Работаем над Woodbound . Это руководство было написано для пользователей с начальным и средним уровнем знакомства со сценариями Blueprints в Unreal Engine 4 и создано в версии 4.16. Мы с другом раздумывали над идеей небольшой игры, действие которой происходит в космосе, и я хотел создать демонстрационную сцену, в которой можно было бы поиграть. Мне..

Создание фотореалистичного граната на основе сканирования
Saul Clemente подробно описал создание фотореалистичного граната с помощью инструментов Фотограмметрия и 3DFlow . Вкусный! Вступление Привет, я Сол Клементе . Я живу в Удине, маленьком городке в Италии, и я художник по 3D-окружению. Я провожу много времени за изучением 3D-графики и очень увлечен своей настоящей работой. 8 лет назад я создал RTView и начал делать только фотореалистичные рендеры для разных клиентов - от архитектуры до дизайна. Год назад я вместе с двумя..