Публикации по теме 'video-game-journalism'


Как двусвязный список решит неразрешимые проблемы в видеоиграх и во всем мире
Как мне сообщает Википедия, первоначальный связанный список был разработан в 1955–1956 годах Алленом Ньюэллом, Клиффом Шоу и Гербертом А. Саймоном из RAND Corporation. Это был удобный инструмент для компьютерных ученых для решения тривиальных ранних задач, таких как обучение компьютера игре в шахматы. Позвольте мне сказать вам, что решение подобных проблем не принесет никакой пользы этим голодающим детям в Африке. В связанном списке каждый узел данных содержит ссылку на следующий узел...