Публикации по теме 'webvr'


WebVR, пир за круглым столом.
Легенда гласит, что графические пользовательские интерфейсы (GUI) были разработаны для того, чтобы сделать наше взаимодействие с системами командной строки * намного * проще. В первые дни в мире, где черные экраны, гибкие диски и отсутствие связи были нормой, меню, панели инструментов, кнопки и «мыши» стали королями и делили место за круглым столом. Но для тех из нас, кто был достаточно взрослым, чтобы помнить о вводе команд для «запуска» ОС, и для всех, кто пришел после, коммодитизация..

Я думаю, что вы можете опустить фразу-пароль при создании сертификата, используя флаг узла.
Я думаю , что вы можете опустить фразу-пароль при создании сертификата, используя флаг the -node . Также можно генерировать новый сертификат всякий раз, когда вы запускаете сервер узла, с пакетом типа digitalbazaar/forge . Дорогой вариант ;))~~

Эксперимент WebVR: №2 - Предварительный просмотр полустатической дискографии
6 / 17–3 часа спринт Цель эксперимента 2: Однопользовательский предварительный просмотр альбома с динамическими сценами Отображение нескольких кнопок альбома On-Gaze ​​Изменить выбранную рамку альбома, среду альбома и дорожку Эксперимент 2 отправлен: Предварительный просмотр альбома однопользовательских полу-статических сцен: https://musicworldtest1.neocities.org/ который… Загружает предустановленное окружение с популярным компонентом a-environment...

Водная рябь с вершинными шейдерами
WebGL и, следовательно, ThreeJS поддерживает вершинные шейдеры. И они классные. Почему? Потому что они могут делать на графическом процессоре вещи, которые для центрального процессора были бы дорогостоящими или невозможными. Сегодня мы сделаем немного воды, которая выглядит так: Эта статья является частью моей текущей серии руководств по ThreeJS средней сложности . Я давно хотел что-то среднее между уровнями вступления Как нарисовать куб и Давайте заполним экран шейдерным..

ReactVR и физика
Facebook совсем недавно сделал ReactVR открытым исходным кодом. Для тех, кто не слышал о ReactVR, это библиотека для создания VR-приложений в Интернете для просмотра в веб-браузерах. Почему именно ReactVR? Доступ к виртуальной реальности прямо в браузере дает множество преимуществ. Пользователям больше не нужно загружать установщик или плагин или заходить в магазин приложений. Разработчикам также удобно не проходить процесс проверки в магазине приложений, а также легче..

Создание аудиовизуального опыта виртуальной реальности в Интернете с помощью A-Frame и Tone.js
A-Frame - это фреймворк для создания опыта виртуальной реальности в сети. Просто перейдя по ссылке, любой, у кого есть гарнитура VR или телефон с поддержкой VR, может погрузиться в трехмерное пространство. Tone.js - это библиотека JavaScript для создания звуков. Посмотрим, что получится, когда мы объединим их. Сначала мы создадим нашу среду. А-образная рамка упрощает это. С помощью всего лишь базового HTML мы можем создать целую трехмерную среду с помощью..

Space Rocks - глубокое погружение в технологии WebXR
Привет, я Стюарт . В прошлом году я запустил Space Rocks , демонстрацию WebXR , которая переосмысливает Asteroids от Atari как иммерсивную веб-виртуальную реальность. опыт. Параллельно с запуском сайта я также опубликовал свой исходный код , из которого он был создан. Это подробное техническое погружение объясняет, как я создал эту игру WebXR, и как вы можете ее сделать. Я написал Space Rocks , чтобы с ним было легко работать прямо из консоли JavaScript браузера:..