Публикации по теме 'webxr'


Гарнитуры VR/AR улучшаются!
Стоит ли покупать его в 2023 году для программирования собственной виртуальной реальности? Что ж, я некоторое время слежу за вышеупомянутым рецензентом, и я бы сказал, что то, что она говорит и советует, правильно и информативно. Тем не менее, я хочу добавить одно важное соображение. Поскольку в большинстве случаев я использую гарнитуры с использованием A-Frame WebXR, вам следует убедиться, что браузер в гарнитуре поддерживает эти требования. Я знаю, что версии Meta поддерживают это..

Человеческие голограммы теперь могут жить в сети с нашей последней интеграцией: 8i
Объемные видеоролики 8i позволяют запечатлеть реалистичные голограммы людей Будущее наступило, люди. Благодаря нашим друзьям из 8i человеческие голограммы стали реальностью. 8i использует технологию объемного видео для захвата 3D-записей людей (и животных 🙀), которые можно увидеть в AR, VR и MR. Благодаря нашей последней интеграции, теперь вы можете импортировать свои голограммы 8i в 8th Wall и публиковать их как собственный научно-фантастический опыт Web AR. Технический директор..

Модификаторы кривых в Three.js
Модификаторы кривых в Three.js Мой первый серьезный пиар для Three.js Недавно я сделал расслабляющую демонстрацию сад кои , в которой рыбки кои плавают в среде виртуальной реальности. Двумя наиболее примечательными частями сцены являются трехмерный звук, о котором я писал ранее и сотни рыб, которые, кажется, органично плавают вокруг деревьев. Трехмерные модели рыб изгибаются при повороте в узкие углы. Этот эффект отлично подходит для органических моделей, путешествующих по..

3D-сайты в Unity или традиционная веб-разработка: что действительно устойчиво?
«В поисках более экологичного цифрового будущего мы столкнулись с дилеммой: погрузиться в захватывающий мир 3D-сайтов с выводом Unity или придерживаться проверенного пути текстовых редакторов и JavaScript? Узнайте, какой метод действительно способствует устойчивому развитию в следующую эпоху веб-разработки». При рассмотрении устойчивости создания 3D-сайтов с использованием Unity по сравнению с использованием текстовых редакторов и библиотек JavaScript необходимо учитывать несколько..

Мысли после АмстердамаJS: форма будущего Интернета
Amsterdam JSNation был прекрасным опытом, который пролил свет не только на то, как веб-технологии, доступные инженерам, помогают существующей повседневной разработке, но и на то, как веб-опыт может выглядеть через 5, 10 или 15 лет. Вот неполный список тем, затронутых в той или иной степени во время выступлений на конференции: programming paradigms , PWAs , mobile , brain-computer interfaces , TypeScript/Flow/typing systems , WebXR , WebSpeech , software architecture/patterns ,..

Создайте метавселенную с открытым исходным кодом!
Недавно я написал и раздал бесплатно книгу в формате PDF, в которой подробно объясняется, как создать собственную метавселенную с открытым исходным кодом с помощью A-Frame WebXR. Он называется «Социальная виртуальная реальность для метавселенной с A-Frame WebXR . Материал начинается с основ A-Frame WebXR и продолжается вплоть до хостинга вашего собственного VR-сервера в Интернете, что позволяет использовать многопользовательские аватары (только головы, но вы можете изменить это),..

Wrapper.js: новая библиотека DevOps
Подробности о Wrapper.js: что это такое, зачем я это сделал, как это работает и где узнать больше! Недавно я создал документацию для своего первого проекта с открытым исходным кодом под названием Wrapper.js . В этом сообщении блога я кратко объясню, что это такое, почему я это сделал, как это работает и где вы можете узнать больше о том, как его использовать. Что такое Wrapper.js Wrapper.js — это настраиваемый скрипт-оболочка с открытым исходным кодом, цель которого — ускорить..