Привет еще раз,

Я действительно наслаждался временем, проведенным здесь, на Medium. Сегодня я здесь не для того, чтобы разглагольствовать или задеть ваши чувства по поводу традиционной системы колледжа. То, что я сказал о том, что степень CS ничего не стоит, осталось позади. Если вы новичок в моих статьях, возможно, вы захотите познакомиться со мной, чтобы понять, почему я тот человек, за которым вы должны обязательно следить и на которого следует обращать пристальное внимание. Я написал статью о том, как стать разработчиком игр-самоучкой и инженером-программистом, и ее стоит прочитать.

Сегодня я расскажу вам, как именно мои студенты получают работу ...

На протяжении многих лет я имел удивительную привилегию и опыт помогать своим студентам найти работу в любой отрасли, которую только можно вообразить. От фильмов до автомобилей, архитектуры, проектирования, строительства, моделирования, искусственного интеллекта и многого другого.

Но самая популярная форма работы, которую ищут мои студенты, - это игровая индустрия. Теперь у меня есть статья на будущее, в которой вы узнаете, как ваши навыки как разработчика Unity выходят далеко за рамки просто игр, поэтому не забудьте дать мне несколько хлопков и подписаться, чтобы я был уведомлен, когда это выйдет. Потому что, хотите верьте, хотите нет, но ваши навыки как инженера-программиста и разработчика Unity в совокупности стоят около триллиона долларов (я могу это доказать). Но это уже для другой статьи :)

Мы сосредоточены на том, что вы можете сделать СЕГОДНЯ, чтобы получить работу своей мечты в игровой индустрии. Игровая индустрия - это невероятный мир, наполненный потрясающим креативным контентом, созданным людьми, несущими огромную страсть и драйв, которые разделяют общую цель - доставить глубокий опыт, который можно получить только с помощью видеоигр.

Так в чем секрет? Этот секрет предстоит открыть. Звучит чертовски просто, да? Сейчас на рынке более 1,5 млн активных разработчиков Unity. Ты знаешь где они? Вы можете быть невероятным программистом, создать дюжину игр, выпустить свой собственный инди-проект в Steam, и это абсолютно ничего не значит, если я не смогу вас найти ...

Итак, как вас обнаружили? И что вы можете сделать, чтобы добиться успеха в этой отрасли? Давайте взглянем на несколько примеров моих реальных студентов, которые на самом деле работают в игровой индустрии.

Есть простое правило из трех пунктов. Вы можете сделать только 1 из этих 3, и это Ökay - но когда вы объедините их, вы получите наиболее перспективный кандидат на работу в группе.
Вы познакомились с Сэмом в моей статье Степень CS - бесполезная статья. . Давайте посмотрим ниже.

# Правило 1 - Портфолио

Всегда, всегда, всегда! Меньше - больше. Ваше портфолио должно быть чистым, простым и понятным. Цель этого? Давайте не будем гадать, являетесь ли вы квалифицированным разработчиком? Еще до того, как я поговорю с Сэмом ... Я знаю, что он квалифицированный разработчик. Я могу потратить 80% своего собеседования на то, подходите ли вы для нашей команды?

Реальность такова, что компания может обучить вас, чтобы вы стали лучше, но они не могут научить вас не быть придурком. Соответствие компании и культура - это все. Не усложняйте процесс собеседования, заставляя работодателя задавать вам сложные вопросы, чтобы проверить, соответствуете ли вы требованиям.

В следующей статье я расскажу о том, что включить в ваше портфолио, и о проектах, которые вы должны стремиться отображать. Это с точки зрения программиста, а не художников игр.

Очень быстро, если вы игровой художник, ваше портфолио будет настолько сильным, насколько сильна ваша самая слабая часть. Запомни. Невероятно, сколько людей смешивают свои нынешние работы с тем дерьмом, которое они создавали в школе. Прекрати.

Посмотрим на другого студента. Познакомьтесь с Ричардом. Он является штатным разработчиком игр для Bossa Studios - Makers of Surgeon Simulator и I Am Bread.

Какая тенденция? Все просто, проекты понятны, и я знаю, что вы разработчик игр. Вы будете удивлены, сколько людей пишут мне по электронной почте, спрашивая, как попасть в игровую индустрию, или, я учился единству в течение 2 лет, и я еще не получил ни одной работы… и когда я отвечаю: «пришлите мне свое портфолио» »- у них нет…

В вашем резюме есть около 6 секунд, чтобы произвести на меня впечатление. Если я не вижу ссылки на ваше портфолио - оно отправляется в корзину.

Перейдем к Правилу №2 - Ведение блога разработчиков!

Напишите, напишите, напишите, а затем напишите еще ... И добавьте пару видео на YouTube. Лучшее, что вы можете сделать для себя, - это показать потенциальным работодателям, что вы действуете. Ведя журнал разработчиков, делясь своим опытом обучения, написав учебное пособие или документируя процесс, вы утверждаете, что являетесь авторитетом в этой области.

Вы ХОТИТЕ стать человеком, к которому люди обращаются за знаниями. Я начал это 8 лет назад на YouTube и посмотрите, где я сейчас. Что вы делали сегодня? Создать частицу взрыва? Документируйте, как создавать взрывы в Unity!

Добавили в проект новые анимации? Документируйте, как использовать систему анимации в Unity. Задокументируйте свой опыт, чтобы я, как работодатель, мог видеть, что вы целеустремлены, всегда учитесь и, самое главное, СЕЙЧАС! Это лучшее, что вы можете сделать для себя.

Давай снова посмотрим на Сэма. Он это делает? Вы делаете ставку!

Сэм работает в EA, и он ВСЕ ЕЩЕ активно пишет контент, чтобы утвердить его в качестве авторитета в этой сфере. То, что вы получаете работу своей мечты, не означает, что ваше обучение прекращается. Сэм постоянно стремится стать лучшим разработчиком и попутно документирует свой процесс. Такие статьи, как пользовательские редакторы, интеграции, разработка образовательных игр и т. Д. Все это делает его авторитетом в этой области. СДЕЛАЙ ЭТО!

Ричард не исключение. Он документирует процесс разработки каждой игры в своем портфолио. Он активен в Твиттере, отличном средстве для открытий! Фактически, мы несколько раз упоминали его в наших видеороликах Best of Made With Unity. (Мы производим их каждую неделю! Некоторые из них получили более 200 000 просмотров)

Наконец, мы подошли к Правилу №3 - Поддерживать ЧИСТЫЙ репозиторий git.

Я подчеркиваю здесь слово «чистый», потому что очень часто я вижу репозиторий git с 5 коммитами. Когда вы создаете свои личные проекты или игры, вы обычно не думаете о своем репозитории git. Прекрати это. Начните думать о том, как публика будет судить о вашей способности поддерживать код и управлять версиями в ваших проектах.

Каждый выпускаемый вами репозиторий git должен содержаться в хорошем состоянии, часто фиксироваться функцией и иметь соответствующие сообщения фиксации. Лично я считаю, что репозиторий git наименее важен, но по-прежнему абсолютно необходим и требует осторожного обращения.

Вот снова Сэм.

Чем больше проектов вы сможете задокументировать с помощью Git, тем больше опыта он покажет потенциальному работодателю. Проходит онлайн-курс? Настройте репозиторий git и совершайте частые коммиты! Работаете над случайным техническим проектом? Документируйте это с помощью репо и делайте частые коммиты.

Если вы объедините эти 3 элемента: портфолио, блог разработчиков, репозиторий Git - это рецепт для получения работы в игровой индустрии. Вы должны быть обнаруживаемыми. Все, что вы делаете, создает отпечаток SEO, ведущий к вам. Чем больше вас можно обнаружить, чем больше вы зарекомендуете себя в качестве авторитета в этой сфере, тем больше у вас шансов на собеседование.

К тому времени команда сможет с уверенностью считать, что вы квалифицированный разработчик, и сосредоточится на 80% того, насколько вы подходите для своей команды. Есть разница между тем, что я болею за вас на собеседовании, и не знаю, соответствуете ли вы требованиям ...

Спасибо за чтение и, как всегда, если вы готовы начать свой карьерный путь с изучения разработки игр, посетите https://learn.gamedevhq.com.