Действительно ли разработчики игр так перегружены работой, как кажется?

Действительно ли большинство разработчиков игр борются с повсеместным переутомлением и «кран-таймом», как часто говорят в новостях? Новый опрос предполагает, что ответ «нет» — с некоторыми важными оговорками.

Согласно ежегодному обзору состояния игровой индустрии, проводимому Конференцией разработчиков игр, всестороннему анализу области разработки игр, около 54 процентов разработчиков игр работают 40 часов в неделю или меньше, при этом 23 процента работают стандартно. 36–40 часов. При этом около 44% работали более 40 часов в неделю.

«Эти результаты полностью соответствуют результатам нашего последнего опроса, когда 46% респондентов работали более 40 часов в неделю, что говорит о том, что среднее рабочее время в игровой индустрии за последний год мало изменилось», — говорится в примечании к опросу. сопровождающие данные.

Только 3 процента сообщили, что работают от 55 до 60 часов в неделю, а 4 процента заявили, что работают более 50 часов в неделю. Когда на конференции разработчиков игр спросили респондентов, какое максимальное количество часов они работали в неделю за последний год, 4 % ответили, что они работали от 86 до 90 часов, а 1 % ответили, что они работали более 90 часов. Другими словами, очень небольшой процент разработчиков игр тратит часы на то, чтобы закончить игру.

Около 59 % заявили, что взяли на себя максимальную нагрузку из-за «самонапряжения», и только 14 % сообщили, что это исходило от руководства. Это интересная статистика, поскольку руководство часто обвиняют в «аварийном режиме» или в безумных рабочих неделях, которые иногда предшествуют запуску крупнобюджетной игры.

Например, когда Fortnite стала хитом, сотрудники Epic (которая выпустила игру) пожаловались в Polygon, что многие из них были вынуждены работать более 70 часов в неделю. Вероятно, в эти часы в Epic работает не менее 50 или даже 100 человек. Я знаю людей, которые работают по 100 часов в неделю. Компания дает нам неограниченное количество выходных, но выкроить время практически невозможно. Если я беру отпуск, нагрузка ложится на других людей, и никто не хочет быть этим парнем, — рассказал изданию один анонимный сотрудник.

Crunch time также известен тем, что срабатывает, когда у игры серьезные проблемы. В прошлом году Kotaku рассказала о том, как сотрудники BioWare выдерживали крайне напряженные графики, чтобы закончить Anthem, масштабную игру с открытым миром и печально известным неспокойным графиком производства. На самом деле я не могу сосчитать количество «стрессовых потерь, которые мы имели в Mass Effect: Andromeda или Anthem [обе игры BioWare]», — сказал бывший (анонимный) разработчик Kotaku писателю Джейсону. Шрайер по электронной почте. Потерпевший от стресса в BioWare означает, что у кого-то случился такой психический срыв от стресса, что он просто ушел на срок от одного до трех месяцев. Кто-то возвращается, кто-то нет».

Хотя игровые студии заявляют, что уделяют внимание психическому здоровью сотрудников, подобные истории ясно показывают, что при определенных обстоятельствах критические моменты по-прежнему важны. Кроме того, судя по данным опроса GDC, кажется, что разработчики игр, которые не работают на студию, а работают над собой, чтобы вытолкнуть свою собственную игру за дверь, тратят много времени и труда.

Необходимые навыки разработчика игр

Если вы хотите заняться дизайном и разработкой игр, вам необходимо освоить несколько ключевых навыков; овладение этими навыками, в свою очередь, может позволить вам оптимизировать время, необходимое для фактического создания игр.

С точки зрения программирования ключевое значение имеет освоение The Unreal Engine и Unity. оба быстро развиваются: Unity недавно представила образовательные инструменты, предназначенные для студентов (полезно для новичков!), а Unreal внедряет некоторые функции следующего поколения, такие как AR-фреймворки для приложений iOS и Android. Тем, кто заинтересован в разработке мобильных игр для iOS и Android, также необходимо знать языки программирования для соответствующих платформ (Swift и Objective-C для iOS, Kotlin и Java для Андроид).

Хотя короткие всплески интенсивной работы неизбежны, тем, кто чувствует, что их баланс между работой и личной жизнью нарушен, следует сделать шаг назад и сосредоточиться на возвращении к обычному графику сна и физических упражнений. Также важно действительно отойти от офиса, как физически, так и виртуально; например, установите время в течение дня, когда вы не будете проверять свою рабочую электронную почту или каналы обмена сообщениями. Иногда вам просто нужны микроперерывы, чтобы восстановить чувство равновесия.