Моя первая публикация… Я становлюсь большим!

Последние три месяца я прошел от работы над собственным стартапом и создания Gabmi в качестве Software Architect И CTO в проекте до статуса безработного, пока мы не получим инвестиции, сказав, что я начал искать новые возможности в качестве архитектора программного обеспечения в США, Европе или Мексика (я здесь живу). Попробовав два месяца в Соединенных Штатах и ​​Европе, я ничего не получил, даже на работу, где я более чем квалифицирован для них, также предлагая свою работу за половину зарплаты.

В чем была проблема?

У меня нет соответствующей визы для работы в Соединенных Штатах или Европе, и компании не могут так легко спонсировать доставку без демонстрации того, что у вас есть знания, необходимые для работы. Таким образом, это создает два условия: у вас есть сертификаты, подтверждающие ваши знания, или вы начинаете присутствовать в Интернете, показывая свою работу как можно лучше. Как видите, я выбирал второй, пока не почувствовал, что обладаю всеми знаниями, необходимыми для сертификации Microsoft (предпочтительный вариант) в качестве архитектора облачной инфраструктуры, а также сертифицированного разработчика серверной части.

Почему я выбрал профессию программиста?

Когда я начал пользоваться компьютерами, мне было 6 лет, мой старший брат Ангел научил меня использовать Microsoft DOS, и с того момента все изменилось. Я помню две вещи, первая это был компьютер HP с однобайтовым монитором цветовой палитры, который давал вам 256 цветов, 1 МБ жесткого диска и 8 КБ оперативной памяти. Хотел бы я знать, что это была за модель, но я не могу; Второе, что я помню, это то, что я весь день проводил, играя в Cristal Caves » и PacMan … после у меня был еще один старый компьютер Compaq с DOS и оранжевый монохромный монитор с меньшей емкостью, чем у предыдущего, но я помню, как целый день играл в Leisure Suit Larry 3 » не зная английского, просто гуляя, разговаривая и бессмысленно выбирая варианты. Другой игрой, в которую мне нравилось играть на этом компьютере, была Snake, но эта была выполнена с помощью компилятора Basic, который у меня был, в тот момент я заметил, что там был большой код игры, я не знал, что это за код, но я знал, что эта змея была создана с ее помощью, потому что если вы измените любую букву, игра перестанет компилироваться (я не знал этого термина в том возрасте) ... мне было 8 лет в то время, но я сказал себе, что хочу сделать игры, не знал как, но, как нормальный ребенок, я просто хотел этим заниматься.

Потом у меня появился новый компьютер, последний был с Windows 98, как вы можете предположить, у него было в миллионы раз больше возможностей, чем у моих последних компьютеров ... Я тоже весь день играл на этом компьютере, в такие игры, как Age of Empire и т. много эмулированных игр, которые я не мог себе позволить или которые были в моих Nes, SN или Genesis даже игры с консолей, о существовании которых я даже не подозревал, например Neo-Geo . Именно на этом компьютере у меня был свой первый подход к созданию игр, мой двоюродный брат Альфредо показал мне платформу, на которой вы могли создать свою собственную игру 2D Fighter и все настроить как вы хотели использовать их конфигурационный код, он назывался MUGEN.

Мои первые годы работы программистом

Когда мне было 13 лет, я поступил в техническую школу ITESA в своей стране, откуда я начал свой долгий путь в этом большом мире компьютерных наук. Первыми двумя языками программирования, которые я выучил, были Turbo Pascal. и Fox Pro изучали структуры данных, логику программирования и базу данных, затем я изучил Turbo C , где я мог видеть низкоуровневое и программирование на ассемблере и мог разрабатывать фракталы и VGA (режим 13H) и Двойной буфер, но это не так. достаточно, чтобы разрабатывать свои собственные игры ... Я также изучил Visual Basic и Delphi. Когда мне было 16 лет, я получил свою первую работу в Резервном национальном банке Доминиканской Республики в качестве разработчика программного обеспечения, создавая программное обеспечение для финансов в Visual Fox Pro и SQL (я знаю, что-то совсем другое), затем, когда мне было 18 лет, я получил полную стипендию в Мексике и получил степень бакалавра компьютерных наук в Монтеррейский институт технологий и высшего образования, после окончания учебы и во время учебы я работал в разных компаниях TI, пока не основал Gabmi почти 4 года назад, проект уже разработан и находится на рынке.

Какая следующая задача?

Как я уже сказал в начале этого поста, я решил показать свою работу миру с мыслью, что, возможно, какая-то компания в Соединенных Штатах или Европе увидит мои посты и то, на что я способен. С помощью Gabmi я смог вместе со своей командой создать приложение, в котором мы смешали видеоигры и социальные сети в родном приложении. способный обрабатывать память и функции, как игра, когда она разработана в игровой среде, кроме того, мы создали всю облачную инфраструктуру на Microsoft Azure, чтобы обрабатывать все службы, к которым подключаются оба приложения (iOS / Android). Теперь я хочу осуществить свою мечту о создании собственной полноценной игры, поэтому в следующих постах я буду делать все, что нужно для создания игры в настоящее время: определение идеи, разработка игры, создание активов, создание способов оплаты, создание возможность подключения и создание облачной инфраструктуры. Итак, пожелайте мне удачи, я расскажу вам больше в своем следующем посте.