Почти 2 года назад вышла самая первая версия Колизея. Это началось как дикий и наивный эксперимент для моих собственных многопользовательских экспериментов.

С тех пор сообщество медленно начало опробовать его и выпускать некоторые игры с его использованием, например:

В центре внимания Colyseus всегда было самое простое решение для создания многопользовательской игры с использованием JavaScript и HTML5, имея при этом минималистичную архитектуру. Он все еще находится в своего рода экспериментальной стадии, но постепенно превращается в конкретный раствор.

Что нового в версии 0.5.0?

  • Вертикальная масштабируемость. Версия 0.5.0 представила новую архитектуру с использованием кластерного модуля NodeJS. Теперь ваш игровой сервер может масштабироваться по вертикали. Это архитектурное изменение должно вскоре перейти в сторону горизонтальной масштабируемости (# 57).
  • Ранговые совпадения. Как вы, возможно, уже знаете, всякий раз, когда клиент запрашивает присоединение к игровому сеансу, на стороне сервера вызывается requestJoin(options), чтобы определить, разрешено ли этому пользователю присоединиться к комнате. Ранее для подключения выбиралась первая комната в списке доступных комнат, возвращающая true. Теперь вы можете вернуть число с плавающей запятой number (0..1) вместо boolean. Служба подбора партнеров выберет номер с наибольшим номером для подключения. "Подробнее".
  • Уникальные идентификаторы клиента / сеанса: теперь вы можете определить, когда один и тот же пользователь подключается к одной и той же комнате более одного раза. client.id - это уникальный идентификатор для каждого пользователя, а client.sessionId всегда уникален. Короче говоря, если вас это не волнует, всегда используйте client.sessionId для идентификации ваших пользователей.
  • Удаление комнат: введено свойство autoDispose (по умолчанию true), которое определяет, следует ли автоматически удалять комнату, когда последний клиент отключается от нее. (спасибо @seiyria) - также все интервалы / таймауты, установленные в this.clock, будут сброшены при утилизации.

Критические изменения:

Есть несколько критических изменений как на стороне сервера, так и на стороне клиента. См. Ссылки ниже, если вы переходите с предыдущей версии на 0.5.0.

Дорожная карта для версии 1.0.0:

Теперь у нас есть четкая дорожная карта того, что необходимо для выпуска версии 1.0.0. Одна из наиболее востребованных функций - это возможность фильтровать состояние комнаты перед отправкой патчей конкретному клиенту (# 59).

У Colyseus появился самый первый спонсор!

EvenNode предоставляет хостинг для Node.js. На проекты Colyseus предоставляется скидка по запросу. Обратитесь в службу поддержки для получения дополнительной информации.

Иди, посмотри!

Присоединяйтесь к нам!

Сообщество в Gitter Channel очень дружелюбное и открытое. Если у вас есть вопросы или вы просто хотите поделиться своими безумными идеями, вы найдете там прекрасных парней! Мы всегда рады новым участникам для кода и / или документации!