Баги неизбежны, и если вы не умеете их отлаживать, то вы обречены. Эта статья является второй частью серии из трех частей, в которой вы познакомитесь с журналами, точками останова и методами try/catch при попытке решить проблему на C# при использовании Unity, когда нет кода ошибки.

Отладка — это термин, который мы используем в программировании для описания процесса выявления проблемы, изоляции…