Давайте создадим собственные типы ресурсов, чтобы улучшить нашу игру в жанре Tower Defense!

Несколько недель назад я обсуждал основы создания 2D-игры в жанре Tower Defense на Godot и C#. Мы увидели, как настроить базовую сцену сверху вниз с кораблями, регулярно появляющимися с одной стороны, которые движутся по заданному пути, чтобы достичь другого конца, и с простым пользовательским интерфейсом для создания…