Давайте сделаем игру и поговорим об этом.

Создание многопользовательской игры с использованием Babylon.JS будет состоять из нескольких шагов. Вот общий план того, как вы можете построить игру 1 на 1 с логикой победителя/проигравшего:

  1. Создайте сцену в Babylon.JS: это можно сделать с помощью класса «Сцена» Babylon.js. Этот класс обеспечивает базовую структуру вашей игры.
  2. Создайте игровые активы: это включает в себя создание игровых персонажей, препятствий и других элементов игры. Вы можете использовать класс Mesh Babylon.js для создания этих ресурсов, а также использовать различные материалы и текстуры, чтобы придать им уникальный вид.
  3. Настройте игровую логику: это включает в себя создание правил игры, таких как условия выигрыша и проигрыша, а также действия, которые могут предпринимать игроки. Вы можете использовать JavaScript для создания игровой логики и можете использовать Babylon.js для управления физикой игры.
  4. Добавьте многопользовательские функции: это можно сделать с помощью библиотеки, такой как socket.io, для управления связью между разными игроками. Вы можете использовать эту библиотеку для отправки информации, такой как движения и действия игрока, другим игрокам в игре.
  5. Тестируйте и отлаживайте: когда у вас есть базовая структура игры, вам нужно будет протестировать ее и отладить любые возникающие проблемы. Это будет включать в себя запуск игры и наблюдение за ее поведением, а также внесение корректировок по мере необходимости.
  6. Опубликуйте игру: после того, как вы завершили игру и протестировали ее, вы можете опубликовать ее в Интернете, чтобы другие могли в нее играть.

Имейте в виду, что это общий обзор, а создание многопользовательской игры — сложная задача, требующая знаний в области программирования и разработки игр.

Чтобы создать сцену в Babylon.JS, вы можете использовать класс Scene. Вот пример того, как вы можете создать сцену:

// Import the Babylon.js library
import * as BABYLON from 'babylonjs';
// Create the canvas element that will display the scene
const canvas = document.getElementById('renderCanvas');
// Create the scene
const scene = new BABYLON.Scene(engine);
// Create a camera
const camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 0, 0, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
// Attach the camera to the canvas
camera.attachControl(canvas, true);
// Create a light
const light = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
// Render the scene
engine.runRenderLoop(() => {
    scene.render();
});
  • Сначала мы импортируем библиотеку Babylon.js
  • Создайте элемент холста, который будет отображать сцену.
  • Создайте новый экземпляр класса Scene, передав элемент холста.
  • Создайте камеру и свет и прикрепите их к сцене.
  • Цикл рендеринга для непрерывного рендеринга сцены.

Вы также можете добавить в сцену другие элементы, такие как сетки, материалы и текстуры, чтобы создать игровые активы.

Обратите внимание, что для использования этого фрагмента кода у вас должен быть работающий движок Babylon.js. Если у вас его нет, вы можете создать его с помощью var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);

Создайте игровые активы: это включает в себя создание игровых персонажей, препятствий и других элементов игры. Вы можете использовать класс Mesh Babylon.js для создания этих ресурсов, а также использовать различные материалы и текстуры, чтобы придать им уникальный вид.

Чтобы создать игровые активы с помощью Babylon.JS, вы можете использовать класс Mesh. Вот пример того, как вы можете создать персонажа игрока:

// Import the Babylon.js mesh classes
import { MeshBuilder } from 'babylonjs';

// Create a player character
const player = MeshBuilder.CreateSphere("player", { diameter: 1 }, scene);

// Position the player character in the scene
player.position.y = 1;

// Create a material for the player character
const playerMaterial = new BABYLON.StandardMaterial("playerMaterial", scene);

// Apply the material to the player character
player.material = playerMaterial;

// Add a texture to the material
playerMaterial.diffuseTexture = new BABYLON.Texture("path/to/texture.jpg", scene);•
  • Используйте метод MeshBuilder.CreateSphere, чтобы создать персонажа игрока в форме сферы, и мы установим его диаметр равным 1
  • Расположите персонажа игрока на сцене, установив координату Y его положения на 1
  • Cсоздайте новый экземпляр класса StandardMaterial, который мы используем, чтобы придать персонажу игрока уникальный вид
  • Применить материал к персонажу игрока
  • Добавьте текстуру к материалу, чтобы на персонаже игрока было определенное изображение.

Вы также можете использовать другие классы сетки Babylon.JS, такие как CreateBox, CreateCylinder, CreateGround и т. д., для создания других игровых ресурсов, таких как препятствия.

Кроме того, вы можете использовать разные материалы и текстуры, чтобы разные игровые объекты выглядели по-разному.

Обратите внимание, что путь к текстуре должен быть допустимым путем к файлу изображения.

Чтобы настроить игровую логику, вы можете использовать JavaScript для создания правил игры и использовать Babylon.js для управления физикой игры.

Вот пример того, как можно создать игровую логику для игры 1 на 1 с логикой победителя/проигравшего:

// Create a variable to store the score for each player
let player1Score = 0;
let player2Score = 0;

// Create a function to handle player movements
function movePlayer(player, direction) {
    // Use Babylon.js physics engine to move the player
    player.physicsImpostor.applyImpulse(direction, player.getAbsolutePosition());
}

// Create a function to handle player actions
function playerAction(player) {
    // Check if the player's action is valid (e.g. player has enough energy to perform the action)
    if(player.energy > 10) {
        // Reduce the player's energy
        player.energy -= 10;
        // Perform the action (e.g. shoot a projectile)
        shootProjectile(player);
    }
}

// Create a function to check for collisions
function checkCollision(projectile, obstacle) {
    // Use Babylon.js collision detection to check for a collision between the projectile and the obstacle
    if (projectile.intersectsMesh(obstacle)) {
        // Handle the collision (e.g. reduce the obstacle's health)
        obstacle.health -= 10;
        // Check if the obstacle has been destroyed
        if (obstacle.health <= 0) {
            // Increase the player's score
            player1Score++;
            // Remove the obstacle from the scene
            obstacle.dispose();
        }
    }
}

// Create a function to check for the end of the game
function checkEndGame() {
    // Check if either player has reached the maximum score
    if (player1Score >= 10 || player2Score >= 10) {
        // Display a message to indicate the winner
        let message = player1Score > player2Score ? "Player 1 wins!" : "Player 2 wins!";
        alert(message);
        // Reset the scores
        player1Score = 0;
        player2Score = 0;
    }
}
  • Создайте переменные для хранения счета каждого игрока
  • Создайте функции для обработки движений игроков, действий игроков, столкновений и окончания игры
  • Используйте физический движок Babylon.js для перемещения игрока
  • Используйте функцию обнаружения столкновений, чтобы проверить столкновение между снарядом и препятствием
  • Проверьте конец игры по счету

Чтобы добавить в игру многопользовательские функции, вы можете использовать библиотеку, такую ​​как socket.io, для управления связью между разными игроками.

Вот пример того, как вы можете использовать socket.io для отправки информации о перемещениях игрока другим игрокам в игре:

// Import the socket.io library
import io from 'socket.io-client';

// Connect to the server
const socket = io.connect("http://localhost:3000");

// Send player movement information to the server
function sendMovement(player) {
    socket.emit("playerMovement", {
        x: player.position.x,
        y: player.position.y,
        z: player.position.z
    });
}

// Listen for player movement updates from the server
socket.on("playerMovement", (data) => {
    // Update the position of the other player in the scene
    otherPlayer.position.x = data.x;
    otherPlayer.position.y = data.y;
    otherPlayer.position.z = data.z;
});
  • Импортируйте библиотеку socket.io и используйте ее для подключения к серверу
  • Создайте две функции: одну для отправки информации о перемещении игрока на сервер, а другую для прослушивания обновлений с сервера и обновления положения другого игрока в сцене
  • Используйте socket.io для отправки другой информации, такой как действия игрока, состояние игры, счет и т. д.

ПРИМЕЧАНИЕ. Вам нужно будет позаботиться о случаях, когда игрок теряет соединение с сервером, и о том, как восстановить соединение.

Тестирование и отладка — важные этапы процесса разработки игры. Вот два примера того, как вы можете тестировать и отлаживать свою игру с помощью Babylon.JS:

Тестирование:

// Import the assert module
import assert from 'assert';

// Create a test function to test the player movement
function testPlayerMovement() {
    // Move the player to the left
    movePlayer(player, new BABYLON.Vector3(-1, 0, 0));
    // Check if the player's x-coordinate has been updated
    assert.equal(player.position.x, -1);
}

// Create a test function to test the collision detection
function testCollisionDetection() {
    // Create a dummy obstacle
    const obstacle = MeshBuilder.CreateBox("obstacle", { size: 1 }, scene);
    // Create a dummy projectile
    const projectile = MeshBuilder.CreateSphere("projectile", { diameter: 0.5 }, scene);
    // Position the obstacle and the projectile to simulate a collision
    obstacle.position = new BABYLON.Vector3(0, 0, 0);
    projectile.position = new BABYLON.Vector3(0, 0, 0);
    // Check if the collision detection function returns true
    assert.equal(checkCollision(projectile, obstacle), true);
}

// Run the tests
testPlayerMovement();
testCollisionDetection();
  • Импортируйте модуль assert
  • Используйте его для создания тестовых функций для движения игрока и обнаружения столкновений
  • Используйте метод assert.equal, чтобы проверить, совпадает ли ожидаемый результат с фактическим. Если тест пройден, он не выдаст error, в противном случае будет выдан error.

Отладка:

// Attach a debugger to the scene
debugger;

// Create a function to log the player's position
function logPlayerPosition() {
    console.log(player.position);
}

// Add an event listener to the render loop to log the player's position
engine.runRenderLoop(() => {
    scene.render();
    logPlayerPosition();
});
  • Добавить в скрипт ключевое слово debugger, которое приостановит выполнение скрипта в этой строке
  • Это позволит вам проверить состояние игры и выяснить, что может быть причиной проблемы.
  • Создайте функцию для регистрации позиции игрока
  • Вызовите его в цикле рендеринга, чтобы увидеть положение игрока в консоли разработчика и проверить, ведет ли он себя так, как ожидалось.

Как мы все знаем, это всего лишь отдельные примеры, охватывающие основы основных компонентов, используемых при создании игры с использованием BabylonJS.Увидимся в следующий раз!