Давайте сделаем игру и поговорим об этом.
Создание многопользовательской игры с использованием Babylon.JS будет состоять из нескольких шагов. Вот общий план того, как вы можете построить игру 1 на 1 с логикой победителя/проигравшего:
- Создайте сцену в Babylon.JS: это можно сделать с помощью класса «Сцена» Babylon.js. Этот класс обеспечивает базовую структуру вашей игры.
- Создайте игровые активы: это включает в себя создание игровых персонажей, препятствий и других элементов игры. Вы можете использовать класс Mesh Babylon.js для создания этих ресурсов, а также использовать различные материалы и текстуры, чтобы придать им уникальный вид.
- Настройте игровую логику: это включает в себя создание правил игры, таких как условия выигрыша и проигрыша, а также действия, которые могут предпринимать игроки. Вы можете использовать JavaScript для создания игровой логики и можете использовать Babylon.js для управления физикой игры.
- Добавьте многопользовательские функции: это можно сделать с помощью библиотеки, такой как socket.io, для управления связью между разными игроками. Вы можете использовать эту библиотеку для отправки информации, такой как движения и действия игрока, другим игрокам в игре.
- Тестируйте и отлаживайте: когда у вас есть базовая структура игры, вам нужно будет протестировать ее и отладить любые возникающие проблемы. Это будет включать в себя запуск игры и наблюдение за ее поведением, а также внесение корректировок по мере необходимости.
- Опубликуйте игру: после того, как вы завершили игру и протестировали ее, вы можете опубликовать ее в Интернете, чтобы другие могли в нее играть.
Имейте в виду, что это общий обзор, а создание многопользовательской игры — сложная задача, требующая знаний в области программирования и разработки игр.
Чтобы создать сцену в Babylon.JS, вы можете использовать класс Scene. Вот пример того, как вы можете создать сцену:
// Import the Babylon.js library import * as BABYLON from 'babylonjs'; // Create the canvas element that will display the scene const canvas = document.getElementById('renderCanvas'); // Create the scene const scene = new BABYLON.Scene(engine); // Create a camera const camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 0, 0, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene); // Attach the camera to the canvas camera.attachControl(canvas, true); // Create a light const light = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene); // Render the scene engine.runRenderLoop(() => { scene.render(); });
- Сначала мы импортируем библиотеку Babylon.js
- Создайте элемент холста, который будет отображать сцену.
- Создайте новый экземпляр класса Scene, передав элемент холста.
- Создайте камеру и свет и прикрепите их к сцене.
- Цикл рендеринга для непрерывного рендеринга сцены.
Вы также можете добавить в сцену другие элементы, такие как сетки, материалы и текстуры, чтобы создать игровые активы.
Обратите внимание, что для использования этого фрагмента кода у вас должен быть работающий движок Babylon.js. Если у вас его нет, вы можете создать его с помощью var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
Создайте игровые активы: это включает в себя создание игровых персонажей, препятствий и других элементов игры. Вы можете использовать класс Mesh Babylon.js для создания этих ресурсов, а также использовать различные материалы и текстуры, чтобы придать им уникальный вид.
Чтобы создать игровые активы с помощью Babylon.JS, вы можете использовать класс Mesh. Вот пример того, как вы можете создать персонажа игрока:
// Import the Babylon.js mesh classes import { MeshBuilder } from 'babylonjs'; // Create a player character const player = MeshBuilder.CreateSphere("player", { diameter: 1 }, scene); // Position the player character in the scene player.position.y = 1; // Create a material for the player character const playerMaterial = new BABYLON.StandardMaterial("playerMaterial", scene); // Apply the material to the player character player.material = playerMaterial; // Add a texture to the material playerMaterial.diffuseTexture = new BABYLON.Texture("path/to/texture.jpg", scene);•
- Используйте метод MeshBuilder.CreateSphere, чтобы создать персонажа игрока в форме сферы, и мы установим его диаметр равным 1
- Расположите персонажа игрока на сцене, установив координату Y его положения на 1
- Cсоздайте новый экземпляр класса StandardMaterial, который мы используем, чтобы придать персонажу игрока уникальный вид
- Применить материал к персонажу игрока
- Добавьте текстуру к материалу, чтобы на персонаже игрока было определенное изображение.
Вы также можете использовать другие классы сетки Babylon.JS, такие как CreateBox, CreateCylinder, CreateGround и т. д., для создания других игровых ресурсов, таких как препятствия.
Кроме того, вы можете использовать разные материалы и текстуры, чтобы разные игровые объекты выглядели по-разному.
Обратите внимание, что путь к текстуре должен быть допустимым путем к файлу изображения.
Чтобы настроить игровую логику, вы можете использовать JavaScript для создания правил игры и использовать Babylon.js для управления физикой игры.
Вот пример того, как можно создать игровую логику для игры 1 на 1 с логикой победителя/проигравшего:
// Create a variable to store the score for each player let player1Score = 0; let player2Score = 0; // Create a function to handle player movements function movePlayer(player, direction) { // Use Babylon.js physics engine to move the player player.physicsImpostor.applyImpulse(direction, player.getAbsolutePosition()); } // Create a function to handle player actions function playerAction(player) { // Check if the player's action is valid (e.g. player has enough energy to perform the action) if(player.energy > 10) { // Reduce the player's energy player.energy -= 10; // Perform the action (e.g. shoot a projectile) shootProjectile(player); } } // Create a function to check for collisions function checkCollision(projectile, obstacle) { // Use Babylon.js collision detection to check for a collision between the projectile and the obstacle if (projectile.intersectsMesh(obstacle)) { // Handle the collision (e.g. reduce the obstacle's health) obstacle.health -= 10; // Check if the obstacle has been destroyed if (obstacle.health <= 0) { // Increase the player's score player1Score++; // Remove the obstacle from the scene obstacle.dispose(); } } } // Create a function to check for the end of the game function checkEndGame() { // Check if either player has reached the maximum score if (player1Score >= 10 || player2Score >= 10) { // Display a message to indicate the winner let message = player1Score > player2Score ? "Player 1 wins!" : "Player 2 wins!"; alert(message); // Reset the scores player1Score = 0; player2Score = 0; } }
- Создайте переменные для хранения счета каждого игрока
- Создайте функции для обработки движений игроков, действий игроков, столкновений и окончания игры
- Используйте физический движок Babylon.js для перемещения игрока
- Используйте функцию обнаружения столкновений, чтобы проверить столкновение между снарядом и препятствием
- Проверьте конец игры по счету
Чтобы добавить в игру многопользовательские функции, вы можете использовать библиотеку, такую как socket.io, для управления связью между разными игроками.
Вот пример того, как вы можете использовать socket.io для отправки информации о перемещениях игрока другим игрокам в игре:
// Import the socket.io library import io from 'socket.io-client'; // Connect to the server const socket = io.connect("http://localhost:3000"); // Send player movement information to the server function sendMovement(player) { socket.emit("playerMovement", { x: player.position.x, y: player.position.y, z: player.position.z }); } // Listen for player movement updates from the server socket.on("playerMovement", (data) => { // Update the position of the other player in the scene otherPlayer.position.x = data.x; otherPlayer.position.y = data.y; otherPlayer.position.z = data.z; });
- Импортируйте библиотеку socket.io и используйте ее для подключения к серверу
- Создайте две функции: одну для отправки информации о перемещении игрока на сервер, а другую для прослушивания обновлений с сервера и обновления положения другого игрока в сцене
- Используйте socket.io для отправки другой информации, такой как действия игрока, состояние игры, счет и т. д.
ПРИМЕЧАНИЕ. Вам нужно будет позаботиться о случаях, когда игрок теряет соединение с сервером, и о том, как восстановить соединение.
Тестирование и отладка — важные этапы процесса разработки игры. Вот два примера того, как вы можете тестировать и отлаживать свою игру с помощью Babylon.JS:
Тестирование:
// Import the assert module import assert from 'assert'; // Create a test function to test the player movement function testPlayerMovement() { // Move the player to the left movePlayer(player, new BABYLON.Vector3(-1, 0, 0)); // Check if the player's x-coordinate has been updated assert.equal(player.position.x, -1); } // Create a test function to test the collision detection function testCollisionDetection() { // Create a dummy obstacle const obstacle = MeshBuilder.CreateBox("obstacle", { size: 1 }, scene); // Create a dummy projectile const projectile = MeshBuilder.CreateSphere("projectile", { diameter: 0.5 }, scene); // Position the obstacle and the projectile to simulate a collision obstacle.position = new BABYLON.Vector3(0, 0, 0); projectile.position = new BABYLON.Vector3(0, 0, 0); // Check if the collision detection function returns true assert.equal(checkCollision(projectile, obstacle), true); } // Run the tests testPlayerMovement(); testCollisionDetection();
- Импортируйте модуль assert
- Используйте его для создания тестовых функций для движения игрока и обнаружения столкновений
- Используйте метод
assert.equal
, чтобы проверить, совпадает ли ожидаемый результат с фактическим. Если тест пройден, он не выдастerror
, в противном случае будет выданerror
.
Отладка:
// Attach a debugger to the scene debugger; // Create a function to log the player's position function logPlayerPosition() { console.log(player.position); } // Add an event listener to the render loop to log the player's position engine.runRenderLoop(() => { scene.render(); logPlayerPosition(); });
- Добавить в скрипт ключевое слово
debugger
, которое приостановит выполнение скрипта в этой строке - Это позволит вам проверить состояние игры и выяснить, что может быть причиной проблемы.
- Создайте функцию для регистрации позиции игрока
- Вызовите его в цикле рендеринга, чтобы увидеть положение игрока в консоли разработчика и проверить, ведет ли он себя так, как ожидалось.
Как мы все знаем, это всего лишь отдельные примеры, охватывающие основы основных компонентов, используемых при создании игры с использованием BabylonJS.Увидимся в следующий раз!