Моя логика появления врагов работает прямо сейчас, но я хочу немного ее подправить. Он должен перестать порождать врагов после уничтожения игрока. Я собираюсь использовать другую реализацию связи скрипта, чтобы сообщить скрипту SpawnManager об остановке.

Из метода Start() сценария Player я использую метод GameObject.Find для поиска в игре объекта с именем «SpawnManager» и сохранения ссылки на него в переменной типа GameObject.

Я сделал публичный метод в скрипте SpawnManager, чтобы подавать сигнал о прекращении порождения врагов.

_stopSpawning был помещен в качестве условия в цикле while сопрограммы, так что теперь цикл будет выполняться только тогда, когда _stopSpawning имеет значение false. Скрипт Player запустит метод StopSpawn, когда у него закончатся жизни.

Игрок уничтожается и спавн прекращается.