Цель:превратить ваши объекты из прозрачных с одной стороны в непрозрачные с обеих сторон.

Это очень короткая и приятная статья, в которой я просто покажу вам, как сделать ваши активы двусторонними. Недавно я загрузил некоторые ресурсы для моей новой офисной сцены, но полы, стены и потолки были односторонними; то есть он был непрозрачным с одной стороны и прозрачным с другой. Это не идеально, когда у вас есть коридоры, так как вы не хотите смотреть через другую сторону.

Вы можете просто продублировать актив и отменить его, но это использует ненужные объемы памяти. В вашем шейдере есть параметр «Двусторонний». Это сделает так, чтобы задняя часть не отбрасывалась и в то же время сохраняла скорость производительности.

Двустороннее глобальное освещение — это именно то, что если выбрано двустороннее освещение, теперь оно будет применять GI к обеим сторонам.

Это все, чем я хотел поделиться в этой статье.