Цель: понять основы того, как реализовать звук в игре.

Просто звуковые эффекты и музыка в вашей игре могут сигнализировать вашему игроку о том, что нужно что-то сделать, получить хорошую обратную связь или увлечь игрока вашей игрой. Давайте углубимся в то, как раздвинуть границы погружения со звуком!

Если вы посмотрите на свою камеру, вы увидите прослушиватель аудио, который может улавливать звуки. В нашей игре может иметь смысл создать Диспетчер звука, который будет управлять всем звуком в игре.

Мы начнем с создания фоновой музыки для нашей игры. Создайте пустой объект и назовите его Диспетчер аудио. Затем создайте дочерний объект под названием Фон и добавьте компонент Аудиоисточник в Фон.

Перетащите аудиофайл в поле AudioClip в разделе Источник аудио. Убедитесь, что установлены флажки Воспроизведение при пробуждении и Повтор.

Это основа того, как добавить звук в вашу игру.