Цель: создать кат-сцену, используя как камеру, так и редактор временной шкалы.

Я рассмотрел большинство начальных шагов в своих прошлых статьях, поэтому я пропущу это в этой статье или просто кратко расскажу об этом.

Во-первых, я загрузил свой Ybot и анимацию из Filebase. Затем обязательно измените свой новый Ybot на humanoid.

Затем давайте продублируем аниматоры Mixamo и переименуем в то, что представляет собой анимация.

Затем давайте создадим нашу Временную шкалу и Режиссерзаставку Playable.

Затем перетащите своего NPC ybot в редактор как дорожку анимации и перетащите говорящую анимацию в поле.

Возможно, вам придется изменить положение или поворот ybot. Мы можем сделать это с помощью элементов управления преобразованием в инспекторе, если мы наводим курсор на анимационный клип.

Теперь, когда он находится в правильном положении, давайте перетащим нашего игрока на Временную шкалу в качестве дорожки анимации и перетащим другого аниматора на поле.

Теперь давайте создадим ракурс камеры, подходящий для этой сцены.

Одна полезная вещь — это заблокироватьредактор временной шкалы, чтобы мы могли просматривать нашу сцену на месте и перемещать положение камеры, находясь в точном положении, которое мы хотим на временной шкале.

Как только у меня будет эта камера, я создам еще одну виртуальную камеру, и эта камера будет точкой зрения другого персонажа. А потом я добавлю третью камеру, которая будет смотреть на них сбоку.

Затем добавьте в редактор дорожку киномашины и перетащите свои камеры в поле. Не забудьте добавить мозг киномашины (основная камера) в пустое поле.

Мы можем столкнуться с проблемой, когда застреваем в конце ролика. Один из способов обойти это — создать дорожку активации и отключить ее за один кадр до окончания анимации. Важно, чтобы дорожка активации заканчивалась раньше, чем анимация, чтобы она не застряла.

Если ваша камера режетслишком быстро, вы всегда можете проверить настройки основной камеры киномашины и выбрать наложение для наложения по умолчанию.

Это то, что у нас есть!