Перво-наперво, моя плохая игра называется Приключения Берни, и вы можете найти ее на Android. Было бы очень полезно, если бы вы могли скачать его и оставить мне свой отзыв.

Я признаю, что это плохая игра, потому что это моя первая попытка сделать ее. Как я уже упоминал в своей предыдущей статье, я решил изучать разработку игр 1,5 года назад. У меня есть работа на полную ставку, а в свободное время я изучаю разработку игр. В хороший день мне удается сосредоточиться на игре минут 30.

«Приключения Берни» скачали около 250 раз и приносят около 0,40 доллара дохода. Это не потому, что это плохая игра. Проблема заключается в том, что удержание игроков за 1 день ниже 10%, потому что контента недостаточно, и он не вызывает достаточного интереса, чтобы удерживать игроков.

Вместо того, чтобы сказать: «Это была плохая игра» и сдаться, я решил продолжать учиться и улучшать ее, пока она не станет достойной игрой. Время от времени я буду информировать вас о ходе игры, экспериментах, которые я планирую провести, и о результатах. Итак, следуйте за мной, если вы найдете это интересным.

Каково текущее состояние игры?

  • 1-дневное удержание: 10,7%
  • 7-дневное удержание: 1,6%
  • 14-дневное удержание: 1,6%
  • 30-дневное удержание: 0%

В настоящее время уровень удержания очень низок, так как очень немногие продолжают играть после первого дня. Я сосредоточен на увеличении однодневного удержания. Я уже принял некоторые меры, которые, кажется, работают. Я добавил первого босса через 2 уровня; ранее игрокам нужно было пройти 4 уровня, прежде чем столкнуться с боссом. Это изменение, наряду с исправлением ошибок, улучшило удержание на прошлой неделе до 12%.

Я считаю, что любопытство увидеть первого босса удерживает некоторых игроков в игре. Хочу добавить привлекательную награду за победу над первым боссом, возможно новый персонаж. Таким образом, больше людей будут продолжать играть, чтобы разблокировать персонажа.

Я также добавил индикатор прогресса на экране выбора карты. Знание того, что игрок уже продвинулся до 30% или близок к достижению 100%, вероятно, мотивирует некоторых продолжать играть.

В эти выходные я работаю над добавлением в игру игровых сервисов Android Play. Лично меня мотивирует, когда я захожу в игру и вижу журнал Play Game Services, поскольку я знаю, что заработаю очки опыта… даже если они не служат никакой практической цели. Кроме того, игровые сервисы Play позволяют настраивать достижения.

Добавление привлекательной награды за победу над боссом или индикатора прогресса должно повысить вовлеченность игроков.

Я надеюсь, что эти улучшения игры увеличат 1-дневное удержание. Если вы знаете какие-либо другие пункты, чтобы добавить, пожалуйста, дайте мне знать! и не забудьте подписаться :)