«Меня, инди-разработчика-любителя, всегда вдохновляет наблюдать за огромным успехом инди-игр, созданных одним или парой человек. Теперь, эй, хотя финансовый успех — это еще не все, я считаю, что он определенно помогает с небольшой мотивацией. Итак, вот несколько хитовых инди-игр, созданных одним или парой человек. Это продолжение моего предыдущего списка, поэтому обязательно ознакомьтесь с ним, если вы еще этого не сделали. Рассмотрите возможность подписаться на меня в Twitter или Instagram и присоединиться к нашему сообществу Discord в описании ниже. Спонсором этого видео является Walling, но об этом чуть позже.

Прежде всего, это Kenshi, изначально разработанный Крисом Хантом и Lo-Fi Games и выпущенный в 2013 году. Согласно их веб-сайту, Kenshi атмосферно считается игрой в стиле меч-панк, в которой сочетаются элементы RPG, городского строительства и песочницы. . В частности, говоря: «Ты не избранный. Ты не великий и могучий. У вас не больше хитов, чем у всех остальных. Ты не центр вселенной, и ты не особенный, если ты не работаешь для этого». Согласно сообщению «Спроси меня о чем угодно», сделанному Крисом на Reddit примерно в 2019 году, он провел примерно первые шесть лет, работая над Кенши в одиночку, а его сестра писала большую часть диалогов, в то время как он работал неполный рабочий день два дня в неделю. в качестве охранника. В конце концов Кенши получил финансирование Alpha, а Хант смог создать небольшую команду и в конечном итоге нашел Lo-Fi Games, когда они позже полностью выпустили Kenshi. На данный момент продано более 1 миллиона копий Kenshi с предполагаемым доходом в 32 миллиона долларов.

Далее следует всеми любимый антиутопический иммиграционный симулятор Papers, Please, разработанный Лукасом Поупом и выпущенный в 2013 году. Вы берете на себя работу офицера иммиграционной службы в вымышленной стране Арстоцка. Вы должны просматривать паспорта и другие документы, поскольку ваш список правил расширяется и происходят различные события. Papers, Please получила множество игровых номинаций и даже была названа одной из лучших видеоигр 2013 года журналами Wired и The New Yorker. Была даже короткометражная экранизация игры. Вначале Лукас Поуп был вовлечен в сообщество моддинга, особенно для игры Quake. В конце концов у него также была собственная студия, он работал с Realtime Associates, Naughty Dog и работал над такими играми, как Uncharted, прежде чем работать над Papers, Please. На данный момент Papers, Please продано более 1,8 миллиона копий, а выручка оценивается почти в 10 миллионов долларов.

Geometry Dash — одна из самых популярных мобильных игр, разработанная Робертом «РобТопом» Топалой и впервые выпущенная на iOS и Android в 2013 году. очень надежный создатель уровней. Первоначально Топала занялся разработкой игр, изучая гражданское строительство в колледже, который позже бросил, чтобы основать собственную студию RobTop Games в 2012 году. просто куб, который может разбиться и подпрыгнуть. Но также сказал, что его вдохновила Impossible Game. Примечательно, что Topala потребовалось всего четыре месяца, чтобы разработать и выпустить Geometry Dash в магазинах приложений для Android и iOS. Предполагаемый доход Geometry Dash составляет более 21 миллиона долларов, что неплохо для первоначальной разработки любимой фанатами игры всего четыре месяца.

И теперь гигант медиа-стриминга Five Nights at Freddy’s, или FNAF, был первоначально разработан Скоттом Коутоном и выпущен в 2014 году. Коутон ранее работал над несколькими играми до Five Nights at Freddy’s, и некоторые из них столкнулись с довольно жесткой критикой. Забавно, что его игра Chipper and Sons Lumber Co. подверглась критике за аниматронных персонажей. Коутон решил опираться на это негативное мнение и создать Five Nights at Freddy’s с участием аниматроников. Как игрок, вы являетесь ночным охранником в пиццерии Freddy Fazbear’s Pizza, а ночью аниматроники оживают и охотятся за игроком по всему ресторану. Ваша задача следить за ними и выживать. Из-за успеха оригинальной Five Nights at Freddy игра расширилась за счет включения еще трех основных игр, множества дополнительных игр, серии графических романов и даже фильма на аналогичную тему под названием «Страна чудес Вилли» с участием Ника Кейджа, выпущенного в 2021 году. , хотя это не был официальный фильм FNAF. Из-за большого количества игр и спин-оффов трудно подсчитать, сколько копий было продано различных игр. Но оригинальная Five Nights at Freddy’s была продана тиражом более 1 миллиона копий только в Steam, а предполагаемый доход составил около 3,1 миллиона долларов. Но также у Скотта Коутона есть приблизительный собственный капитал в 70 миллионов долларов от всей франшизы Five Nights at Freddy’s.

Далее следует игра Bright Memory, разработанная в одиночку Чжан Цзянь Чангом и первоначально выпущенная в Steam в 2019 году. Bright Memory — это сверхъестественный шутер от первого лица, в котором вы играете за Шелию, выполняющую миссию научно-исследовательской организации по предотвращению захвата военной группой оружие, которое может в основном реанимировать мертвых. Чжан выпустил предыдущую игру под названием War Storm и в конечном итоге занял должность дизайнера уровней в CSUN Entertainment, прежде чем начать работу над Bright Memory в свободное время с Unreal Engine. В конце концов он также выпустил игру-расширение под названием Bright Memory: Infinite в 2021 году. Расчетный доход Bright Memory Episode 1, или первой игры, составляет более 4 миллионов долларов, а доход Bright Memory: Infinite оценивается более чем в 12 миллионов долларов.

Наконец, это высокотехнологичная Metroidvania Axiom Verge, разработанная Томасом Хэппом и первоначально выпущенная в 2015 году. Вы играете за Трейса, ученого, пробирающегося через древнюю, но странно технологичную землю. Томас Хэпп ранее был инженером в Petroglyph Games, которая выпустила несколько хитов, таких как одна из моих любимых игр, Star Wars: Empire at War. Но Axiom Verge был одним из независимых проектов Томаса Хэппа. Позже Том работал над новым изданием игры под названием Axiom Verge: Multiverse Edition, которое было выпущено в 2017 году. Теперь у него есть собственная игровая студия, по праву называемая Thomas Happ Games. И, согласно игровой статистике, доход Axiom Verge только в Steam оценивается в 1,7 миллиона долларов.

Итак, еще шесть инди-игр, разработанных одним или двумя людьми, добились астрономического успеха. Опять же, сосредоточение внимания на цифрах и деньгах не всегда продуктивно, но может быть несколько вдохновляющим, чтобы дать вам небольшой толчок для продолжения. Игры и инди-разработчики, показанные в этом видео, я нашел в основном из комментариев к моему предыдущему видео. Так что, если вы знаете о каких-либо других действительно популярных индивидуальных инди-играх, пожалуйста, прокомментируйте их ниже, и, возможно, я соберу еще одну третью часть этого «Миллионеры индивидуальной разработки инди-игр». И если вы хотите попробовать заняться разработкой игр, вам может помочь этот спонсор видео, Walling. Мне часто бывает трудно визуализировать все идеи, о которых я думаю, и то, как они взаимодействуют между собой, и действительно, какие из них расставить по приоритетам. Облицовка стен отлично подходит для этого, потому что это чрезвычайно наглядный инструмент, который помогает организовать все ваши идеи и проекты, и все может быть на одной стене, поэтому вам не нужно