Цель: Добавление сборного объекта на тайловую карту и размещение игрового объекта с помощью инструмента «Кисть».

У меня есть настройка 2D-сцены с различными плитками для этого проекта. Поддон для земли, дальних пещер, среднего и переднего плана. Единственная карта тайлов, с которой может столкнуться игрок, — это карта тайлов земли. Моя следующая цель — создать алмазный игровой объект, который будет привязан к слою земли (тайловой карте) и будет доступен для коллекционирования игроком. Чтобы облегчить мою жизнь при проектировании сцены и создании экземпляров ромбов, меня научили создавать кисть (GameObject Brush), которая позволяет мне рисовать ромб (префаб) в сцене и автоматически связывать его с плиткой земли.

Чтобы сделать это, я обнаружил, что вы должны перейти в окно палитры плиток, щелкнуть правой кнопкой мыши пустую серую область вверху и выбрать Pallete Prefab. *Убедитесь, что вы находитесь в правильном TileMap, прежде чем добавлять префаб в качестве объекта для рисования*

Это выделит tilemap (Prefab) в меню проекта. Откройте префаб и перетащите нужный объект. В моем случае я поместил префаб алмаза и поместил алмазный объект на слой 1.

Сохраните префаб, вернитесь в меню Tile Palette и переключите кисть со стандартной на кисть игрового объекта. Затем выберите сборный объект и поместите его в свою сцену!

Теперь я могу точно и быстро разместить на сцене столько бриллиантов, сколько захочу!