Это кто-то говорит мне, что моя игра будет полным провалом, даже если она будет бесплатной или всего за доллар. Его оскорбят в Steam, и никто не купит ее, кроме коллекционеров игр, когда она будет продаваться за 50 центов, минимальную цену в Steam. Кроме того, Steam не выплачивает до 200 долларов брутто, что не будет достигнуто, если он не оценит игру в 200 долларов и не появится очень отчаянный коллекционер игр.

А это моя страница дохода в Steam — 200 долларов брутто, которые не будут хитом. Интересный.

В любом случае, всего две недели назад моя страница доходов от игры в Steam перешла от жалких 99 000 долларов валового дохода к 100 000 долларов, а это значит, что наконец-то пришло время мне сделать это видео.

Причина, по которой я делаю это видео, не только в том, что число 100 000 долларов настолько кликабельно, я имею в виду, посмотрите на него. Разве это не заставляет вас просто хотеть нажать на видео?

На самом деле, я давно хотел сделать это видео.

За последние семь месяцев я заработал 19 126 долларов, разработав и продав свою первую коммерческую видеоигру в Steam. В этом видео я быстро расскажу вам, как я это сделал, чему я научился на этом пути, и разобью некоторые цифры продаж, чтобы вы могли лучше понять все, что входит в проект, подобный этому.

К сожалению, мне так и не удалось закончить это видео, потому что я был слишком занят работой над самой игрой. Но на этот раз все будет по-другому, потому что у меня наконец-то появилось немного свободного времени, и, знаете, это удобно.

В любом случае, этот красивый большой кликбейтный номер — ложь. На самом деле я заработал только 59 223 доллара, потому что большая сумма не включает налог с продаж, возвратные платежи или огромную скидку Steam на 30%. И я думаю, что мне все еще нужно заплатить подоходный налог с этих 59 000 долларов, так что лучше я отвезу Феррари обратно в автосалон.

Честно говоря, я до сих пор живу в подвале друга со своей новобрачной женой, поэтому я просто не хочу, чтобы это выглядело так, как будто я кого-то заигрываю в этом видео.

Но теперь, когда все это убрано, мы наконец можем понять, как это на самом деле произошло. После коротких трех месяцев разработки я опубликовал Roll to Steam 13 мая 2021 года и представил миру свой прекрасный расслабляющий шедевр. Ладно, не совсем так, но мне удалось убедить многих моих друзей и членов семьи купить игру. Однако после этого мало что произошло, поэтому я решил выпросить влияние. Подождите, нет, этого не может быть.

Ну, хорошо, слушайте, я хотел получить отзывы об игре от опытных глаз, поэтому я отправил игру некоторым из моих любимых создателей контента на YouTube, и ладно, да, я в основном просил влияния.

Но однажды я просто смотрю видео на YouTube, как обычно, и вижу, что моя собственная игра появляется в моей ленте подписки. Что? Чёртов Вандербот снял видео по моей игре?

Всем привет, Вандербот здесь, и добро пожаловать в Roll!

И тут же продажи начали расти. Я перешел от продажи примерно 25 единиц в день к 225 единицам за один день. А через несколько дней AlexAce снял видео по моей игре, а сразу после этого Retromation. Я не мог поверить, что некоторые из моих любимых каналов смотрели мою игру. Это было похоже на телешоу обо мне или что-то в этом роде, и мне, честно говоря, так повезло, что такие талантливые создатели продемонстрировали мою игру, потому что на тот момент игра все еще была полна ошибок.

Теперь, что на самом деле происходит здесь? Это просто заморожено.

Несмотря на это, людям, похоже, действительно нравилось смотреть, и чем больше людей смотрят, тем больше людей покупают. Продажи шли хорошо, но со всеми этими новыми игроками пришла непреодолимая волна отзывов, критики и давления на мою игру, которую скрепляли лейкопластырем. Я имею в виду, я сделал все это за три месяца, и теперь в нее играли тысячи людей. Поэтому я принялся за работу, неустанно пытаясь улучшить игру.

Продажи упали надолго, пока я продолжал исправлять ошибки и добавлять дополнительные функции и контент. Затем, из ниоткуда, бум, в моей ленте подписки появляется еще одно видео на YouTube. На этот раз от ютубера Aliensrock, и не меньше, чем в мой день рождения.

Продажи взлетели до небес, в основном благодаря невероятным видео Тайлера и фан-базе, но я также чувствовал, что люди действительно реагируют на многие улучшения, которые я сделал.

Это уникальное событие принесло значительную часть моих продаж, но оно принесло еще большую волну отзывов и внимания к игре, поэтому я вернулся к работе.

И с тех пор я усердно работал над улучшением Roll. Не обязательно ждать очередного скачка продаж, а просто стараться делать игру лучше с каждым днем. Я сделал более 84 обновлений и исправлений для игры за время ее существования, но я до сих пор не чувствую, что моя игра стоит всего того успеха, которого она добилась, и я не знаю, буду ли я когда-либо так думать. Но я буду продолжать работать над этим, пока не сделаю этого.

И примерно так я и поступал до этого момента. Я заработал сто тысяч долларов на своей первой инди-игре, просто делая ее лучше каждый день и показывая ее как можно большему количеству людей. Это был процесс постоянных обновлений, взаимодействия с сообществом, удачи, упорного труда и помощи множества замечательных людей.

Привет Gothic Lord UK, который снял более сотни видеороликов по игре. Это то, что определяет проект, и то, что, я думаю, вы должны вынести из этого видео.

Я также хотел бы воспользоваться этой возможностью, чтобы поблагодарить моих сторонников на Patreon, особенно Натаниэля Джеймса Кинтнера, Dayfrank521 и Waifu, а также всех, кто купил и играл в Roll. Вы, ребята, действительно те, кто сделал все это возможным.

И если вы еще не пробовали Roll, подумайте о том, чтобы попробовать его. Это расслабляющая глубокая стратегическая игра с разработчиком, который действительно заботится об игре. Вы можете найти его в Steam или получить бесплатную копию через мой Patreon.

С учетом сказанного, большое спасибо за ваше время. Больше не буду, увидимся в следующем.