Разработчик инди-игр

Советы по началу разработки инди-игр

Советы, которые следует учитывать при запуске инди-разработчика игр, включая выбор игрового движка, игровые джемы и многое другое.

Всем привет! Я занимаюсь разработкой мини-игр и занимаюсь разработкой инди-игр, начиная с канала YouTube и блога на Medium. Я профессиональный инженер-программист и уже много лет интересуюсь разработкой игр. За свою карьеру я много раз пытался заняться разработкой инди-игр, но всегда сталкивался с препятствиями и неудачами.

Во многом это произошло из-за моих собственных перфекционистских тенденций, которым я никогда не смогу соответствовать, а также из-за того, что у меня мало свободного времени. Больше всего мне было трудно со всем остальным, помимо создания игры. Итак, что нужно, чтобы заняться разработкой инди-игр?

Начните со своего двигателя

Я опробовал Unreal Engine, Unity, SpriteKit / SceneKit для iOS и Godot. Есть и другие, такие как GameMaker: Studio, Construct 3, и этот список можно продолжать и продолжать.

Чего я не осознавал, так это того, что мне нужно было выбрать игровой движок, который мне нравилось бы использовать изо дня в день. Если вы начинаете создавать игры постоянно, вам не захочется использовать программное обеспечение, которое вы ненавидите. Это может лишить вас мотивации работать над проектом, и вы можете бросить проекты. Поэтому вместо того, чтобы выбирать игровой движок на основе его набора функций, просто попробуйте их, и тот, который вам больше всего нравится, вероятно, будет лучшим выбором, даже если он не предоставляет всего.

Расскажи свою историю

Всякий раз, когда я пробовал заниматься разработкой игр, я всегда думал, что сначала мне нужно создать игру. Это имеет смысл, верно. Что мне нужно показать, если игра еще не создана? Но это ошибка.

Публикация незавершенной работы дает множество очевидных преимуществ, включая создание базы фанатов и возможной базы игроков для вашей игры. Кроме того, если люди будут наблюдать за вашим прогрессом в новом игровом проекте, это будет мотивировать вас продолжать работу над игрой. Если вы, как и я, испытываете трудности с завершением проектов, это огромный стимул. А поскольку вам следует регулярно публиковать обновления, это дает вам хороший срок для выполнения работы.