Для этого мы будем использовать скрытые флаги. Подробнее о скрыть флагах можно прочитать в разделе Unity — Scripting API: HideFlags (unity3d.com).

Давайте начнем:

1 — Создайте скрипт под названием «DontExportToBuild.cs».

2 — Вставьте этот код:

using UnityEngine;

public class DontExportToBuild : MonoBehaviour
{
    private void OnValidate()
    {
        gameObject.hideFlags = HideFlags.DontSaveInBuild;
    }
}

3- Добавьте его к объекту, который вам не нужен в окончательной сборке.

4 — Теперь вам просто нужно собрать свое приложение и каждый объект с этим скриптом не будет упакован в финальную сборку.

Поддержите меня

Если вам понравился этот урок, попробуйте проверить мои ресурсы в магазине!

Модели, используемые в этом уроке: