Для этого мы будем использовать скрытые флаги. Подробнее о скрыть флагах можно прочитать в разделе Unity — Scripting API: HideFlags (unity3d.com).
Давайте начнем:
1 — Создайте скрипт под названием «DontExportToBuild.cs».
2 — Вставьте этот код:
using UnityEngine; public class DontExportToBuild : MonoBehaviour { private void OnValidate() { gameObject.hideFlags = HideFlags.DontSaveInBuild; } }
3- Добавьте его к объекту, который вам не нужен в окончательной сборке.
4 — Теперь вам просто нужно собрать свое приложение и каждый объект с этим скриптом не будет упакован в финальную сборку.
Поддержите меня
Если вам понравился этот урок, попробуйте проверить мои ресурсы в магазине!
Модели, используемые в этом уроке: