Привет, я Друид и последние несколько месяцев я работаю над процедурной генерацией, поэтому хочу показать ее вам. (LDM — Маленький бурильщик)

Начинать

Когда я начинал проект, это должна была быть игра с процедурной генерацией, эта игра должна была называться «Маленький бурильщик». Но мне больше нравилось работать над генерацией и не хотелось кодить игра новая, поэтому решил сделать только генерацию. Таким образом, игры нет, а название все же есть.

Поколение

На карте есть что-то, что я назвал Geos. Это тип объектов на сцене или проще — слой. Я создал эти гео: Основная — Грязь, Руда — Медь, Олово и Песчаник, Корни… — Корни, Пещера и Янтарь, это уникально, потому что это не тайлы, это структуры.

Я думаю, это произведение искусства. Процедурная генерация — это красота, красота, представленная в коде. Итак, основываясь на этих взглядах, я решил, что буду работать над красотой, а не над кодом или проектом.

Да, в своих старых проектах я работал над качеством кода, но теперь я хотел поработать над красотой отображаемого изображения. И мне кажется, получилось очень красиво.

И еще я должен сказать о небольшой функции, которую я добавил в проект, это плитка. Как видно на картинках, каждая плитка соединена (или не соединена) с соседними плитками. Вот и все.

Если вам понравилось, вы можете подписаться на меня в Твиттере и Инстаграме. Там я буду выкладывать новости и гайды этого и будущих проектов. Следите за новой информацией.

И Гитхаб, конечно.

фото

Если вы хотите увидеть больше.