Я хотел знать, как выполнить предварительное наложение текстуры в классе org.lwjgl.util.glu.Cylinder. Я хочу иметь возможность обернуть текстуру вокруг «боковой/изогнутой» части цилиндра.
Это мой главный вопрос, но было бы также полезно узнать, как выполнить это во всех классах Quadric в lwjgl.util.glu.