У меня проблема с перезапуском звука в J2ME. Я хочу создать проигрыватель в конструкторе, а затем вызвать playExplosion(), чтобы воспроизвести его, но он воспроизводится только один раз. Я использую Wireless Toolkit.
Класс звука
public class Sound () {
private Player playerExplosion;
public Sound() throws IOException, MediaException {
// Explosion
InputStream is = getClass().getResourceAsStream("/explosion.mid");
playerExplosion = Manager.createPlayer(is, "audio/midi");
playerExplosion.realize();
playerExplosion.setLoopCount(1);
}
public void playExplosion() {
try {
System.out.println(playerExplosion.getState());
playerExplosion.start();
} catch (MediaException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
Класс MyMIDlet
public class MyMIDlet extends MIDlet() {
public Sound sound;
public MyMIDlet() {
// Init sound object
try {
sound = new Sound(this);
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
// Test
System.out.println("Start");
for (int i = 0; i < 5; i++) {
sound.playExplosion();
// My sound is less than 1 second.
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
System.out.println("End");
}
}
Вывод
Start
200
300
300
300
300
End
В первый раз состояние playerExplosion до start() равно 200 (РЕАЛИЗОВАН).
Во 2-й, 3-й, 4-й, 5-й раз состояние playerExplosion перед start() равно 300 (PREFETCH).
На данный момент мне нужно снова создать playerExplosion в методе playExplosion(), но на реальном устройстве это слишком медленно.