Мне не удалось найти способ сглаживания моего рендеринга на iPhone OS 3.0 + OpenGL ES 2.0. Я предполагал, что будет мультисэмплинг, но оказалось, что это не так. Мне сказали, что фрагментные шейдеры могут быть осведомлены о проецируемом пикселе с помощью расширения частичных производных, но я понятия не имею, где находится эта функция и поддерживает ли Apple ее на самом деле.
Мой фон - RenderMan, где у меня есть значительный контроль над тем, как я подавляю высокочастотные артефакты. Без правильного сглаживания - на уровне шейдера и на уровне растеризации. Вершинные и фрагментные шейдеры будут страдать от заметных неровностей и всевозможных визуальных искажений.
Не мог бы кто-нибудь уточнить статус сглаживания. Спасибо.
-Дуг