Вопросы по теме 'opengl-es'

Изучение OpenGL ES 1.x
Каков самый быстрый способ освоить OpenGL ES 1.x? Предположим, я ничего не знаю об OpenGL (что не совсем так, но прошло много времени с тех пор, как я последний раз использовал OpenGL). Мне больше всего интересно узнать об этом для разработки,...
10023 просмотров
schedule 17.09.2022

Проблема применения текстуры к квадрату в OpenGL
Я застрял в том, что не могу сопоставить текстуру с квадратом в openGLES. Я пытаюсь отобразить изображение в формате jpg на экране, и для этого я рисую квадрат, на который хочу затем сопоставить изображение. Однако все, что я получаю на выходе, это...
3207 просмотров
schedule 04.03.2023

Как создать эффект воды с помощью openGLES на iPhone?
Я нашел это видео: http://www.youtube.com/watch?v=eVi6ThY3LRs Интересно, это какой-то стандартный эффект openGLES. Я почти уверен, что это так, поскольку видел это довольно часто. KoiPond использует это, DuckDuckDuck использует это. Его...
11576 просмотров
schedule 08.05.2023

Texture2D iPhone SDK openGL
Я использую класс Texture2D в игре для iPhone с использованием OpenGL ES. Есть ли у них какие-нибудь хорошие уроки для понимания класса Texture2D? В частности, я смотрю на метод initWithString для печати текста. Поскольку он реализован, при его...
2666 просмотров
schedule 20.05.2022

iPhone: Текстура больше 64x64?
Я взял пример с GLPaint ... Я пытаюсь поместить фон в "PaintingView", чтобы вы могли рисовать поверх фона и, наконец, сохранить изображение как файл ... Я потерялся. Я загружаю PNG (512x512) и пытаюсь "раскрасить" в самом начале программы, но он...
1230 просмотров
schedule 29.03.2023

iPhone OS 3.0 + OpenGL ES 2.0. Кто-нибудь видит лучшее сглаживание?
Мне не удалось найти способ сглаживания моего рендеринга на iPhone OS 3.0 + OpenGL ES 2.0. Я предполагал, что будет мультисэмплинг, но оказалось, что это не так. Мне сказали, что фрагментные шейдеры могут быть осведомлены о проецируемом пикселе с...
4671 просмотров
schedule 29.05.2022

Что такое поверхность в OpenGL ES или Direct3D?
Я не нашел хорошего определения понятия поверхности рисования. Какие свойства связаны с поверхностью? В контексте чистого OpenGL нет поверхности, так как OpenGL не имеет представления об особенностях оконной системы. Однако в OpenGL ES у вас есть...
7128 просмотров
schedule 27.03.2023

Размещение элементов в 2D-пространстве с помощью OpenGL ES
В свободное время я люблю поиграть с разработкой игр на iPhone с помощью OpenGL ES. Я собираю небольшую демонстрацию 2D-скроллера для развлечения, и я относительно новичок в OpenGL, и мне хотелось услышать мнение более опытных разработчиков по этому...
6596 просмотров
schedule 07.06.2023

Достаточно ли быстр openGL ES на iPhone для рендеринга текста, состоящего из маленьких изображений?
Для очень сложной графики я думаю о создании набора шрифтов из файлов изображений. Думают ли здесь опытные специалисты по openGL ES, что это будет нормально на iphone, или производительность при этом быстро падает? Количество отображаемого текста...
412 просмотров
schedule 05.05.2023

Масштабирование пиксельной текстуры ближайшего соседа в Cocos2d?
Я пытаюсь масштабировать спрайт, но текстура масштабируется «пиксельно», как в ретро-играх. Я знаю, как это сделать в OpenGL, но не знаю, как это сделать в Cocos2d. Как мне это сделать? Есть ли способ добраться до OpenGL? Или что-то через...
1388 просмотров
schedule 25.10.2023

Как сделать игровой цикл на iPhone без использования NSTimer
Чтобы аккуратно перенести мою игру на iPhone, я пытаюсь создать игровой цикл, в котором не используется NSTimer. Я заметил в каком-то примере кода, что при использовании NSTimer вы должны настроить его в начале с чем-то вроде...
13005 просмотров
schedule 10.09.2023

Есть ли шанс cocos2d в MonoTouch?
Узнав больше о том, как работает monotouch, я думаю, что в любом случае знаю ответ на этот вопрос, но можете ли вы использовать платформу cocos2d-iphone с monotouch? Я полагаю, что, скорее всего, это будет «нет», потому что cocos2d является...
2019 просмотров

Open GL - это излишество для 2-х карточной игры?
У меня просто была идея создать карточную игру, и я просто думал, использовать ли OpenGl или CoreAnimation. Не могли бы вы сказать мне, будет ли использование OpenGL для 2D-карточной игры излишним? Спасибо :)
1386 просмотров

Нарисуйте белую линию в opengl es
У меня есть образ. Над ним я рисую полупрозрачный многоугольник. Над полупрозрачным многоугольником я рисую линию. Кажется, я не могу сделать эту линию белой. Это почти как если бы он смешивался с изображением или полигоном....
5178 просмотров
schedule 08.11.2022

Могу ли я выполнить пакетную обработку геометрии openGL без преобразования всех вершин вручную?
Я пытался настроить какую-то пакетную обработку геометрии в течение недели или около того, в Интернете нет тонны информации о том, как это реализовали другие люди. По сути, я просто хочу «отловить» каждый вызов отрисовки, отсортировать...
1177 просмотров
schedule 04.05.2022

OpenGL ES — как сохранить объект фиксированного размера?
Я работаю над небольшой игрой в OpenGL ES. На заднем плане есть мир/карта. Карта представляет собой просто большую текстуру. Zoom/pinch/pan используется для перемещения. И я использую glOrthof (слева, справа, снизу, сверху, zNear, zFar) для...
2910 просмотров
schedule 25.05.2023

Как использовать glFrustrum в OpenGL ES1 на iPhone
Итак, я использую Xcode 3.2.1 и пытаюсь создать проект iPhone OpenGL ES1. Шаблон по умолчанию для проекта opengl подходит, но я пытался разделить код, чтобы не все выполнялось для каждого кадра при вызове drawView (). У меня есть отдельный метод...
669 просмотров
schedule 11.06.2023

OpenGLES 1.1 и 2.0, поддерживающие оба
У меня есть 2 отдельных рендерера, один для 1.1, а другой для 2.2. У меня есть куча Item , которые содержат информацию об изображении и дескриптор текстуры, сгенерированный любым средством визуализации, которое я использую. Items — это просто...
188 просмотров
schedule 24.07.2023

Проблемы с загрузчиком текстур iPhone OpenGL
Хорошо, я пытаюсь загрузить изображение как единый ресурс, а затем сохранить разные его части в виде нескольких разных текстур (в основном разбивая изображение на более мелкие квадраты, а затем сохраняя их отдельно). Для моей игры простое...
848 просмотров
schedule 11.03.2024

Постоянная непрозрачность с помощью glBlendFunc на iPhone
Какой glBlendFunc мне следует использовать, чтобы гарантировать, что непрозрачность моего рисунка всегда одинакова? Когда я использую glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) и несколько изображений рисуются друг над другом, результат...
1601 просмотров
schedule 05.06.2022