Я взял пример с GLPaint ... Я пытаюсь поместить фон в "PaintingView", чтобы вы могли рисовать поверх фона и, наконец, сохранить изображение как файл ... Я потерялся.
Я загружаю PNG (512x512) и пытаюсь "раскрасить" в самом начале программы, но он нарисован как 64x64 вместо 512x512 ...
Я пытался, прежде чем загрузить, это как подпредставление вида рисования ... но затем glReadPixels не работает должным образом (он принимает во внимание только PaintingView, а не подвид). Также у PaintingView нет такого метода как initWithImage ... Мне НУЖНО работать glReadPixels с изображением (и в модификации), но я действительно не знаю, почему, когда я загружаю его, текстура имеет размер 64x64 ..