когда я работал с моделью XNA, формат был очевиден .X или .FBX, у них были кости, поэтому я мог делать анимацию и обнаружение столкновений, у них, вероятно, было все, что мне было нужно. Но теперь я начал работать с Android и OpenGL ES, и я не могу найти ничего о предпочтительных форматах моделей, я продолжаю видеть .OBJ, но они не поддерживают кости, я также читал кое-что о форматах collada и md5, но слышал там есть какие-то проблемы с их загрузкой? Также есть предложения с min3d, но мне не нравится идея использования сторонних материалов.
Не мог бы кто-нибудь немного объяснить ситуацию с моделями и OpenGL ES, почему нет предпочтительных очевидных вариантов (по крайней мере, с моей точки зрения) и какой формат или решение мне выбрать?
Также это мой первый вопрос, напишите, пожалуйста, предложения, если я не объяснил себя правильно или допустил какие-либо другие вопросы.