Я рассматриваю возможность переноса одного из моих программ с opengl 2.1 на современные версии (3.x или 4.x).
Графический интерфейс разработан с помощью fltk и включает FL_GL_Window, в котором я выполняю весь рендеринг. Теперь моя проблема в том, что я не понимаю, как указать контекст opengl для этого окна.
Если бы я использовал SDL для создания контекста OpenGL, я мог бы использовать что-то вроде: SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3); SDL_GL_SetAttribute (SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 2);
Есть ли что-то подобное для fltk? Или он может работать только с Opengl 2.1?