XNA с использованием WinForms: создание контента?

В настоящее время я пытаюсь использовать XNA в WinForms и имею некоторые проблемы с созданием/загрузкой контента.

Используя пример Microsoft о том, как использовать XNA в WinForm, я уже реализовал пользовательский элемент управления, который пока работает нормально. Затем я попытался настроить ContentManager, используя новый «Пустой проект контента» и «Библиотеку игр Windows», как в образце.

Однако после добавления SpriteFont в проект контента (корневой каталог = «Контент») и попытки загрузить его я получаю сообщение об ошибке, что файл не найден. Я заглянул в папку Debug и не смог найти папку Content, которая должна содержать скомпилированный SpriteFont, хотя я нашел ее в папке Content библиотеки ContentLibrary.

Теперь мой вопрос: как мне настроить мой проект, чтобы всегда создавать содержимое в папке Debug/Release? Я не мог найти что-либо связанное с этим в образце еще.

Заранее спасибо!


person user000user    schedule 25.01.2013    source источник


Ответы (1)


Похоже, вы не добавили ссылку на содержимое из своего проекта Windows XNA в свой проект содержимого. Это меню правой кнопки мыши, где вы можете добавить ссылку на обычный стиль.

person Matt Whitfield    schedule 25.01.2013