В настоящее время я пытаюсь использовать XNA в WinForms и имею некоторые проблемы с созданием/загрузкой контента.
Используя пример Microsoft о том, как использовать XNA в WinForm, я уже реализовал пользовательский элемент управления, который пока работает нормально. Затем я попытался настроить ContentManager, используя новый «Пустой проект контента» и «Библиотеку игр Windows», как в образце.
Однако после добавления SpriteFont в проект контента (корневой каталог = «Контент») и попытки загрузить его я получаю сообщение об ошибке, что файл не найден. Я заглянул в папку Debug и не смог найти папку Content, которая должна содержать скомпилированный SpriteFont, хотя я нашел ее в папке Content библиотеки ContentLibrary.
Теперь мой вопрос: как мне настроить мой проект, чтобы всегда создавать содержимое в папке Debug/Release? Я не мог найти что-либо связанное с этим в образце еще.
Заранее спасибо!