У меня есть файл obj, и я успешно загрузил объект в opengl без использования заданных нормалей.
Вот как это выглядит:
Формат файла:
v x y z
vn x y z
f x//x' y//y' z//z'
Функция отображения сетки такова:
glBegin(GL_TRIANGLES);
for all faces
{
glVertex3f(.., .., ..);
glVertex3f(.., .., ..);
glVertex3f(.., .., ..);
}
glEnd();
И вот результат:
Я читал, что объект может выглядеть плоским из-за вектора нормалей по умолчанию, который OpenGL использует для уравнений освещения.
Это можно решить с помощью нормалей. Даны нормали 780 и вершины 155.
Я пытался использовать glNorm перед каждым вызовом glVertex3f, но объект выглядит совершенно странно (линии и т. д.).
Что я должен делать?
EDIT #1: Вот как я прочитал файл:
void loader(class mesh &tree)
{
int vx1, vx2, vx3, vn1, vn2, vn3;
ifstream file;
string line;
point vec, norm;
face tempface;
file.open("tree.obj");
if (file.is_open() == true)
{
while(getline(file, line) )
{
if (line.substr(0,2) == "") continue;
else if (line.substr(0, 2) == "v ")
{
istringstream numbers(line.substr(2));
numbers >> vec.x >> vec.y >> vec.z;
tree.vectors.push_back(vec);
}
else if (line.substr(0,2) == "vn")
{
istringstream numbers(line.substr(2));
numbers >> norm.x >> norm.y >> norm.z;
tree.normals.push_back(norm);
}
else if (line.substr(0,2) == "f ")
{
face f;
line = line.substr(2,line.length());
for (string::iterator it = line.begin(); it != line.end(); ++it)
{
if (*it == '/')
{
//erase both of the "//"
line.erase(it);
line.erase(it);
//add a space between the numbers
line.insert(it, ' ');
}
}
istringstream inp(line);
inp >> f.vert_indices[0] >> f.norm_indices[0] >> f.vert_indices[1] >> f.norm_indices[1] >> f.vert_indices[2] >> f.norm_indices[2];
tree.faces.push_back(f);
}
else
continue;
}
file.close();
}
}
И вот как я это показываю:
void mesh::displayMesh()
{
glPushMatrix();
glBegin(GL_TRIANGLES);
for(vector<face>::const_iterator it = faces.begin();
it != faces.end(); ++it)
{
//glVertex3f(normals[it->norm_indices[0] -1 ].x, normals[it->norm_indices[0] -1 ].y, normals[it->norm_indices[0] -1 ].z);
glVertex3f(vectors[it->vert_indices[0] -1 ].x, vectors[it->vert_indices[0] -1 ].y, vectors[it->vert_indices[0] -1 ].z);
//glVertex3f(normals[it->norm_indices[1] -1 ].x, normals[it->norm_indices[1] -1 ].y, normals[it->norm_indices[1] -1 ].z);
glVertex3f(vectors[it->vert_indices[1] -1 ].x, vectors[it->vert_indices[1] -1 ].y, vectors[it->vert_indices[1] -1 ].z);
//glVertex3f(normals[it->norm_indices[2] -1 ].x, normals[it->norm_indices[2] -1 ].y, normals[it->norm_indices[2] -1 ].z);
glVertex3f(vectors[it->vert_indices[2] -1 ].x, vectors[it->vert_indices[2] -1 ].y, vectors[it->vert_indices[2] -1 ].z);
}
glEnd();
glPopMatrix();
}
Функция displayMesh вызывается в функции Render OpenGL, а функция загрузчика вызывается в функции Setup OpenGL, а объект дерева сетки является глобальной переменной.
РЕДАКТИРОВАТЬ №2: Вот как выглядит дерево с нормалями:
Также это код функции настройки OpenGL.
glNormal3f
перед вашими функциямиglVertex3f
не даст эффекта, если вы не включите освещение OpenGLglEnable(GL_LIGHTING)
и хотя бы один источник света, например,glEnable(GL_LIGHT0)
. Освещение будет рассчитано со всеми настройками освещения по умолчанию для материалов, светлых цветов и т. д. - person radical7   schedule 01.02.2013glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0);
, и все равно ничего. Я обновил вопрос и добавил две картинки. - person Chris   schedule 01.02.2013glLightfv( GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambientLight ); //glLightfv( GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuseLight ); //glLightfv( GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specularLight);
, результат тот же. Значит, что-то не так с освещением? - person Chris   schedule 02.02.2013glEnable(GL_NORMALIZE)
рядом с тем местом, где вы объявляетеglClearColor
. - person giogadi   schedule 06.02.2013