Я очень-очень новичок в OpenGL, поэтому, пожалуйста, потерпите меня. :) Я работаю с учебными пособиями NeHe по OpenGL и разработал собственную версию урока 5, в котором вы вращаете трехмерную фигуру вокруг начала координат. Я не уверен, что я сделал неправильно, я скопировал код почти построчно, но я вижу странные перекрытия на своих поверхностях.
У кого-нибудь есть какие-либо предложения относительно того, что может вызвать такую проблему?