У меня есть приложение для iOS, которое использует Unity3D. Когда я приостанавливаю Unity, чтобы показать только контент, связанный с Quartz, производительность обычно в порядке.
Но в текущем проекте представления прокрутки и представления таблиц иногда работают очень плохо. Они останавливают прокрутку слишком рано, и прокрутка останавливается даже между кратными размерами, предопределенными пейджингом.
Я попытался посмотреть с помощью инструментов, и обнаружил, что FPS обычно составляет ~ 50-60, но иногда и меньше. Однако это не отвечает на мой вопрос.
Кстати, в таблице и скроллере мало данных, и проблем с перезагрузкой нет.