Я получаю эту ошибку:
«Нарушение прав доступа к месту выполнения 0x00000000».
когда я использую GLFW + GLEW в Windows.
Я использую Windows 7. У меня также есть собственная реализация (с нуля), которая создает окно, инициализирует контекст OpenGL, инициализирует GLEW и т. д., и все работает нормально. Так что, конечно, моя видеокарта имеет функцию буфера кадров, и с драйверами все в порядке... проблема возникает только тогда, когда я пытаюсь использовать GLFW.
Любое предложение?
Код:
void start()
{
if( !glfwInit() )
{
glfwTerminate();
throw exception( "Failed to initialize GLFW" );
}
glfwOpenWindowHint( GLFW_FSAA_SAMPLES, 4 );
glfwOpenWindowHint( GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 3 );
glfwOpenWindowHint( GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 3 );
glfwOpenWindowHint( GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE );
if( !glfwOpenWindow( m_width, m_height, 0, 0, 0, 0, 32, 0, GLFW_WINDOW ) )
{
throw exception( "Failed to open GLFW window." );
glfwTerminate();
}
if ( glewInit() != GLEW_OK )
{
throw exception( "Failed to initialize GLEW" );
}
// texture
glGenTextures( 1, &m_texture );
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, m_texture );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE );
glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, m_width, m_height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
// frame buffer
glGenFramebuffers( 1, &m_frameBuffer ); // IT CRASHES HERE! :-(
glBindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER, m_frameBuffer );
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, m_texture );
...
}