Я пытаюсь понять алгоритм марширующего куба, поэтому я думаю, что понял, как формируются треугольники и как вычисляются нормали в каждой сетке. Я вижу, что существует структура связанного списка, которая связывает каждую сетку с другой. Но когда я сталкиваюсь с GetDepth(t[m]), который проходит каждый треугольник (те треугольники каждой сетки) (t[0],..,..) индивидуально, он возвращает глубину узла.
Функция,
float GetDepth(TRIANGLE t) {
float z;
z = t.p[0].z;
z = t.p[1].z > z? t.p[1].z: z;
z = t.p[2].z > z? t.p[2].z: z;
return z;
}
Похоже, он пытается найти максимальное значение z (правда ли это). Я вижу, что он сравнивает " > ", а потом я его потерял. Может ли кто-нибудь объяснить, что здесь происходит.