Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException в MonoGame при вызове строки из сохраненного пути к файлу xnb

(Я использую VS2012 Ultimate, чтобы сделать игру для Windows Phone 8 с MonoGame)

Итак, у меня есть класс ImagePathStorer. Цель класса - сохранить путь к строке из моего фонового файла xnb, поэтому вместо написания кода ниже в моем методе LoadContent (в DrawableGameComponent):

_bg = Game.Content.Load<Texture2D>(@"Resources/Images/Backgrounds/Loading");

Вместо этого я могу написать это, чтобы сделать его чище и проще в обслуживании:

_bg = Game.Content.Load<Texture2D>(images.getBackgroundsPath(BackgroundName.Loading));

Примечание :

_bg — это объект Texture2D.

BackgroundName — это перечисление для хранения имени фона в моем проекте.

А это класс ImagePathStorer:

public class ImagePathStorer
{
    private List<string> backgroundsPath;
    public ImagePathStorer()
    {
        InitBackgroundsPath();
    }
    private void InitBackgroundsPath()
    {
        backgroundsPath = new List<string>();

        backgroundsPath.Insert((int)BackgroundName.Battle, @"Resources/Images/Backgrounds/Battle");
        backgroundsPath.Insert((int)BackgroundName.Loading, @"Resources/Images/Backgrounds/Loading");
        backgroundsPath.Insert((int)BackgroundName.Option, @"Resources/Images/Backgrounds/Option");
        backgroundsPath.Insert((int)BackgroundName.Start, @"Resources/Images/Backgrounds/Start");
        backgroundsPath.Insert((int)BackgroundName.Tutorial, @"Resources/Images/Backgrounds/Tutorial");
    }
}

Но когда я его скомпилировал, появилось сообщение об ошибке:

_bg = Game.Content.Load<Texture2D>(images.getBackgroundsPath(BackgroundName.Loading));

.... в котором говорится: «ContentLoadException не было обработано пользовательским кодом» «Исключение типа« Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException »произошло в MonoGame.Framework.DLL, но не было обработано в пользовательском коде»

Вместо этого я пробовал это:

_bg = Game.Content.Load<Texture2D>("@"+images.getBackgroundsPath(BackgroundName.Loading));

но результаты ничем не отличаются. Есть идеи? Большое спасибо.


person Moses Aprico    schedule 23.04.2013    source источник
comment
Ответил здесь stackoverflow.com/questions/16228362/   -  person Moses Aprico    schedule 26.04.2013
comment
Вы также можете подписаться на эту запись в блоге [ wblo.gs/dVU ], чтобы интегрировать проект Content Pipeline XNA с вашим проектом MonoGame. чтобы ваши файлы контента всегда были в нужном месте.   -  person borrillis    schedule 02.05.2013