После просмотра демонстрации Unreal Engine 4 я хотел бы использовать эту технологию в приложении для iPad. Я знаю, что сейчас это невозможно, поскольку они нацелены на ПК и консоли нового поколения, но мне было интересно, что должно произойти, чтобы это стало практичным на мобильном устройстве.
Может ли кто-нибудь знающий прокомментировать, что нужно добавить в OpenGL ES, чтобы он работал? Я предполагаю, что для хранения воксельных структур также должно быть гораздо больше памяти, сколько вам нужно? Есть ли что-то еще, что нужно изменить?