Проблемы с рисованием куба в LWJGL

Я пытаюсь научиться писать код для рисования куба и его вращения. Я решил нарисовать их с помощью треугольников, и после того, как я нарисовал 3 стороны куба, я быстро понял, что существует проблема, когда белая сторона куба перекрывает красную и синюю грани, а синяя — красную.

Я заметил, что: - белое лицо рисуется последним - синее лицо рисуется перед белым лицом - красное лицо рисуется перед синим лицом

Я подозреваю, что это может быть причиной проблемы, поскольку белый рисуется поверх синего, а синий поверх красного.

Я на правильном пути? Может ли кто-нибудь помочь мне найти решение этой проблемы?

import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;

import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;

public class RubiksCube {

    int angle = 0;

    public void start() {

        final int width = 800;
        final int height = 600;
        try {
            Display.setDisplayMode(new DisplayMode(width, height));
            Display.create();
        } catch (LWJGLException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
            System.exit(0);
        }

        // init OpenGL here

        while (!Display.isCloseRequested()) {  
            render();

            angle = (angle+1)%360;
            Display.update();
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        Display.destroy();
    }

    public void render(){

        float edgeLength= 20.0f;
        edgeLength /= 2.0f;

        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
        glOrtho(0.0f, Display.getDisplayMode().getWidth(), Display.getDisplayMode().getHeight(), 0.0f, -50.0f, 50.0f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //clear screen
        glPushMatrix();
        glTranslatef((Display.getWidth()/2), (Display.getHeight()/2), 0.0f);
        glRotatef(angle, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
        glBegin(GL_TRIANGLES);

        //Back

        glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
        glVertex3f(-edgeLength, edgeLength, edgeLength);
        glVertex3f(-edgeLength, -edgeLength, edgeLength);
        glVertex3f(edgeLength, -edgeLength, edgeLength);
        glVertex3f(-edgeLength, edgeLength, edgeLength);
        glVertex3f(edgeLength, edgeLength, edgeLength);
        glVertex3f(edgeLength, -edgeLength, edgeLength);

        //Front

        glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
        glVertex3f(-edgeLength, edgeLength, -edgeLength);
        glVertex3f(-edgeLength, -edgeLength, -edgeLength);
        glVertex3f(edgeLength, -edgeLength, -edgeLength);
        glVertex3f(-edgeLength, edgeLength, -edgeLength);
        glVertex3f(edgeLength, edgeLength, -edgeLength);
        glVertex3f(edgeLength, -edgeLength, -edgeLength);

        // Right
        glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
        glVertex3f(edgeLength, edgeLength, -edgeLength);
        glVertex3f(edgeLength, -edgeLength, -edgeLength);
        glVertex3f(edgeLength, -edgeLength, edgeLength);
        glVertex3f(edgeLength, edgeLength, -edgeLength);
        glVertex3f(edgeLength, edgeLength, edgeLength);
        glVertex3f(edgeLength, -edgeLength, edgeLength);

        glEnd();
        glPopMatrix();
    }
}

person user719232    schedule 22.11.2013    source источник


Ответы (1)


Запросите буфер глубины и включите проверку глубины через glEnable(GL_DEPTH_TEST).

person genpfault    schedule 22.11.2013