Хорошо, так что удалось решить эту проблему, хотя я не могу точно сказать, в чем была причина, я почти полностью переписал инициализацию, вход и проверку разрешений в нашем классе подключения к facebook. Я не видел никакой очевидной разницы между потоком, который мы использовали, и потоком в примере, но явно что-то было. В любом случае автоматический вход в систему при инициализации теперь работает нормально.
Использование версии 4.3.6 плагина Facebook для Unity. Заметил небольшую ошибку, которая на данный момент немного раздражает.
Как только пользователь вошел в систему и принял наши разрешения, игра продолжается и публикуется по желанию. Однако, если игра закроется, а затем перезапустится, пользователю придется снова войти в систему.
Теперь позвольте мне внести ясность: в настоящее время мы не вызываем функцию входа в систему при повторном запуске, почему? потому что это вызывает мгновенное переключение приложения, которое выглядит ужасно и раздражает. Подсказки, кажется, предполагают, что Init должен попытаться перезапуститься с действительными данными сеанса. Однако до и после вызова этой функции инициализации маркер доступа кажется пустым. Таким образом, автоматический вход в систему не происходит.
Я попытался установить для этого флага состояния значение true как в объекте настроек, так и с помощью кода инициализации. Кажется, ни то, ни другое не имеет значения.
Есть ли что-то, чего мне не хватает, чтобы заставить это работать?
Есть ли способ с помощью этого официального плагина получить автоматический вход в систему без обмена приложениями вообще? или я просто преследую мечты об этом?
Изменить:
Просто предоставить дополнительную информацию по этому поводу. Тестирование в настоящее время на iPhone5 и iPad3 с установленным facebook, один с использованием учетной записи facebook, зарегистрированной через настройки iOS, оба следуют одному и тому же поведению, сеанс не возобновляется при инициализации, а вход после инициализации вызывает обмен приложениями. Сегодня я попытаюсь протестировать пустой проект с примерами facebook, чтобы увидеть, что мы напортачили, или это плагин.