У меня проблема с созданием вычислительного шейдера.
Моя программа, кажется, не знает GLenum type GL_COMPUTE_SHADER
, когда я пытаюсь создать шейдер с glCreateShader() func
.
Моя видеокарта довольно слабая, но когда я проверяю расширение GL_ARB_compute_shader
, оно присутствует, так что, думаю, это не должно быть проблемой.
Есть ли что-то, что я должен сделать, чтобы включить это расширение, или есть другая проблема, и я должен использовать OpenCL?