Я пытаюсь применить волновой эффект к изображению в python. Я нашел подушку im.transform(im.size, Image.MESH,.... это возможно? Может быть, мне нужно загрузить изображение с помощью numpy и применить алгоритм. Я также нашел это: http://www.pygame.org/project-Water+Ripples-1239-.html
другой способ вручную, но я не знаю никакого алгоритма. это мой старт. это ничего не делает...
#!/usr/bin/env python3
from PIL import Image
import sys
import numpy
import math
im = Image.open(sys.argv[1])
im.show()
matrix = numpy.asarray(im)
width = im.size[0]
height = im.size[1]
amplitude = ? # parameters
frequency = ?
matrix_dest = numpy.zeros((im.size[0],im.size[1],3))
for x in range(0, width):
for y in range(0, height):
pass # ç_ç
im2 = Image.fromarray(numpy.uint8(matrix_dest))
im2.show()
ИЗМЕНИТЬ:
Я бы очень хотел сохранить эту структуру (используя подушку. Я уже широко использую в своем проекте, и если бы я мог, я бы не добавлял никакой другой зависимости) и не включая scipi или matplotlib. Со следующим кодом у меня есть искажение, которое я хотел, но цвета испорчены. Возможно, мне нужно применить искажение к плоскостям R, G, B, а затем скомпоновать результат в одно изображение. Или подберите палитру к изображению, а затем примените исходную палитру.
(Кстати, изображение будет использоваться в качестве текстуры для отображения движущейся воды в трехмерной среде.)
im = Image.open(sys.argv[1])
im.show()
m = numpy.asarray(im)
m2 = numpy.zeros((im.size[0],im.size[1],3))
width = im.size[0]
height = im.size[1]
A = m.shape[0] / 3.0
w = 1.0 / m.shape[1]
shift = lambda x: A * numpy.sin(2.0*numpy.pi*x * w)
for i in range(m.shape[0]):
print(int(shift(i)))
m2[:,i] = numpy.roll(m[:,i], int(shift(i)))
im2 = Image.fromarray(numpy.uint8(m2))
im2.show()