Я пытаюсь сделать (придумать, как...) двухмерный платформер в XNA.
Я знаю, как создать сетку тайлов и как выполнить обнаружение столкновений. Я выполняю обнаружение столкновений на 9 ограничивающих плитках игрока, но я хотел бы знать, есть ли лучший способ выполнить обнаружение столкновений.
Я читал, что Braid использует не плитки, а фрагментированные изображения или что-то в этом роде, как вы выполняете обнаружение столкновений на них? и это лучше, чем использование плитки?