Отображение куба в OpenGL с использованием сжатых изображений DDS?

У меня возникают проблемы с отображением куба при использовании карты куба DDS, я просто получаю черный куб, что заставляет меня поверить, что я упустил что-то простое, вот код:

DDS_IMAGE_DATA *pDDSImageData = LoadDDSFile(filename);
//compressedTexture = -1;

if(pDDSImageData != NULL)
{
    int height = pDDSImageData->height;
    int width = pDDSImageData->width;
    int numMipMaps = pDDSImageData->numMipMaps;
    int blockSize;

    GLenum cubefaces[6] = {
        GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X,
        GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X,
        GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y,
        GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y,
        GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z,
        GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z,
    };

    if( pDDSImageData->format == GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT )
        blockSize = 8;
    else
        blockSize = 16;
    glGenTextures( 1, &textureId ); int nSize;
    int nOffset = 0;
    glEnable(GL_TEXTURE_CUBE_MAP);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
        GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_CLAMP_TO_EDGE);

    for(int face = 0; face < 6; face++)
    {
        for( int i = 0; i < numMipMaps; i++ )
        {
            if( width  == 0 ) width  = 1;
            if( height == 0 ) height = 1;
            glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_GENERATE_MIPMAP, GL_TRUE);
            nSize = ((width+3)>>2) * ((height+3)>>2) * blockSize;

            glCompressedTexImage2D(cubefaces[face] ,
                i,
                pDDSImageData->format,
                width,
                height,
                0,
                nSize,
                pDDSImageData->pixels + nOffset );


            nOffset += nSize;

            // Half the image size for the next mip-map level...
            width  = (width  / 2);
            height = (height / 2);
        }
    }
}

После вызова этого кода я связываю текстуру с помощью glBindTexture и рисую куб с помощью GL_QUADS и glTexCoord3f.


person paj777    schedule 22.03.2010    source источник
comment
Работает ли это при использовании кубических карт, отличных от DDS, или у вас вообще такая проблема? Вы используете координаты 3D-текстуры?   -  person UncleZeiv    schedule 25.05.2010
comment
Я не пробовал это для не-DDS, и я забавляюсь координатами 3D-текстуры.   -  person paj777    schedule 26.05.2010


Ответы (1)


Я запускаю свои сжатые dds-файлы с кубом. Ваш код правильный, но правильно ли вы расположили свои плоскости из куба? Помните, что вы находитесь В кубе.

Попробуйте это в своей процедуре отображения (в java):

gl.glEnable(GL2.GL_TEXTURE_CUBE_MAP);
gl.glBindTexture( GL2.GL_TEXTURE_CUBE_MAP, textureObjects[0] );
gl.glCullFace(GL2.GL_FRONT);

gl.glBegin(GL2.GL_QUADS);

// Negative-X Quad with map from Positive-X
// the veritices clockwise and the
// map counterclockwise 
gl.glTexCoord3f(  1.0f, -1.0f, 1.0f  );
gl.glVertex3f( -size, -size, size );
gl.glTexCoord3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f  );
gl.glVertex3f( -size, size, size );
gl.glTexCoord3f(  1.0f, 1.0f, -1.0f  );
gl.glVertex3f( -size, size, -size );
gl.glTexCoord3f(  1.0f, -1.0f, -1.0f  );
gl.glVertex3f( -size, -size, -size );
/* ... */
gl.glEnd();  

gl.glCullFace(GL2.GL_BACK);
gl.glDisable(GL2.GL_TEXTURE_CUBE_MAP);
person Gelbin    schedule 25.05.2010