После показа + закрытия рекламы от Mopub в Android-игре Cocos2d-x 3.0 logcat показывает следующие ошибки:
E/libEGL (13772): call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)
W/Adreno-ES20(13772): <core_glBufferSubData:1238>: GL_INVALID_VALUE
D/cocos2d-x debug info(13772): OpenGL error 0x0501 in snip/../cocos2d/cocos/2d/CCTextureAtlas.cpp drawNumberOfQuads 123
D/cocos2d-x debug info(13772):
W/Adreno-ES20(13772): <core_glBufferSubData:1238>: GL_INVALID_VALUE
D/cocos2d-x debug info(13772): OpenGL error 0x0501 in snip/../cocos2d/cocos/2d/CCTextureAtlas.cpp drawNumberOfQuads 123
D/cocos2d-x debug info(13772):
W/Adreno-ES20(13772): <core_glBufferSubData:1238>: GL_INVALID_VALUE
D/cocos2d-x debug info(13772): OpenGL error 0x0501 in snip/../cocos2d/cocos/2d/CCTextureAtlas.cpp drawNumberOfQuads 123
Как я могу отображать объявления в их собственном представлении, чтобы не потерять контекст?
Больше информации:
- Некоторые ошибки рисования происходят с этими ошибками. В основном просто отсутствуют этикетки.
- приложение не вылетает
- добавление
this.setPreserveEGLContextOnPause(true)
к Cocos2dxGLSurfaceViewinitView
, похоже, не помогает - Я попытался приостановить + остановить анимацию до показа рекламы, затем запустить анимацию и возобновить ее после закрытия рекламы. Это не помогло.
- Я звоню
moPubInterstitial.show()
из потока пользовательского интерфейса - Я звоню
moPubInterstitial.load()
из потока пользовательского интерфейса - В какой-то момент я получил
OpenGL error 0x0502
(вероятно, до того, как исправил вышеперечисленные исправления)