Flash как редактирование анимации и формат контейнера для среды OpenGL?

Существуют ли ЛЮБЫЕ инструменты, которые позволяют аниматору / дизайнеру создавать анимацию по сценарию, которая может экспортировать в формат, совместимый с OpenGL, - аналогичный редактированию временной шкалы в Flash или After Effects?

Есть ли в OpenGL ES какой-то формат воспроизведения анимации или контейнер? (есть ли что-то похожее на .swf для OpenGL?)

Я ищу что-то, что позволяет дизайнеру / аниматору выполнять свою работу с временной шкалой и в традиционной среде анимации ... при этом все еще имея интеграцию с OpenGL.


person tbarbe    schedule 17.05.2010    source источник


Ответы (1)


Нет. Наиболее близким к моим (хотя и ограниченным) знаниям по предмету является следующее:

Flash CS5. -> Export to iPhone. -> Rejection By Apple.

Я бы хотел, чтобы это было.

РЕДАКТИРОВАТЬ:

Если серьезно...

OpenGL - это программный уровень низкого уровня, который должен быть аппаратно-независимым. Он может отображать текстуры на полигонах. Есть некоторые игровые фреймворки, которые абстрагируют часть работы. cocos2d, SIO2 и т. д. Но они все еще требуют много программирования.

person Moshe    schedule 17.05.2010
comment
Вы могли упомянуть Колладу? ;) Это делает многое из того, о чем я прошу ... однако я все еще не уверен, как Collada обрабатывает анимацию. В частности, могу я сделать несколько анимаций даже для одного объекта и запустить их из игрового движка. Я буду копать. - person tbarbe; 17.05.2010
comment
tbarbe - Я сказал No ... to my albeit limitd knowledge. Вы, кажется, знаете больше, чем я. Почему тогда вопрос? - person Moshe; 22.05.2010